El guionista de Wonder Woman elogia a Monolith Productions y Warner Bros. a pesar de la cancelación

Wonder-Woman

El reciente cierre de Monolith Productions por parte de Warner Bros. y la cancelación del juego de Wonder Woman han generado un gran impacto en la comunidad de videojuegos. A pesar de la decepción, Gail Simone, reconocida guionista de cómics de Wonder Woman y consultora del proyecto, ha elogiado tanto a Monolith como a Warner Bros. por su dedicación y pasión durante el desarrollo del juego.

El elogio de Gail Simone al equipo de desarrollo

En una serie de publicaciones en la plataforma X (anteriormente Twitter), Simone compartió sus reflexiones sobre el proyecto y el equipo detrás de él. Aunque no reveló detalles específicos del juego, describió la experiencia como «maravillosa y expansiva», destacando la belleza visual y la ambición del título.

«El juego era hermoso de ver», escribió Simone. «No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que no solo fuera un gran juego, sino un gran juego de Wonder Woman. Una obra maestra épica».

Simone también resaltó el compromiso del equipo de desarrollo, compuesto por programadores, artistas y diseñadores, quienes, según ella, se esforzaron al máximo para asegurar que el producto final fuera perfecto. «No recuerdo haber trabajado nunca con un equipo que se preocupara tanto por asegurarse de que el producto final fuera impecable», añadió.

Respeto por el universo de DC

Uno de los aspectos más destacados por Simone fue el profundo respeto que el equipo mostró hacia el universo de DC y la tradición establecida en los cómics de Wonder Woman. «Se aseguraron de que tuviera la tradición de WW y DC en cada aspecto del juego», explicó. «Fue emocionante y un honor trabajar con ellos».

Simone también mencionó que, a pesar de las críticas y señalamientos que suelen surgir en estos casos, todos los miembros del equipo con los que colaboró, tanto de Monolith como de Warner Bros., demostraron un entusiasmo y apoyo genuinos. «Todos querían hacer el mejor juego de la historia», afirmó.

Reflexiones sobre la cancelación

Aunque el proyecto no llegará a ver la luz, Simone expresó su gratitud hacia el equipo y su confianza en que sus miembros seguirán creando juegos excepcionales en el futuro. «A veces, uno da lo mejor de sí y las cosas no salen como deberían», escribió. «Pero ese era un equipo increíble, y solo puedo esperar que sigan creando juegos brillantes. Alguien los va a contratar y establecerá un nuevo estándar en la industria, lo sé».

El legado de Monolith Productions

Monolith Productions era un estudio altamente respetado en la industria, conocido por títulos aclamados como La Tierra Media: Sombras de Mordor y su secuela Sombras de Guerra, así como por la serie F.E.A.R. y el clásico No One Lives Forever. Su cierre, junto con el de Player First Games (creadores de MultiVersus) y WB Games San Diego, marca un momento significativo en la reestructuración de Warner Bros. Games.


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