El dominio de los juegos como servicio: Más del 40% del tiempo de juego en PS5 y Xbox se concentra en solo 10 títulos

El impacto de los juegos de servicio en vivo en la industria sigue siendo evidente, y nuevas estadísticas demuestran su creciente dominio en el tiempo de juego de los usuarios. Según Mat Piscatella, analista de Circana, más del 40% del tiempo total dedicado a jugar en PlayStation 5 y Xbox Series X/S en EE. UU. durante enero se concentró en solo 10 juegos de este modelo de negocio.

El efecto de los juegos de servicio en vivo en la industria

A través de una publicación en Bluesky, Piscatella reveló que más del 70% de los jugadores activos en consolas de nueva generación en EE. UU. jugaron al menos a uno de estos 10 juegos de servicio en vivo. Aunque algunos usuarios solo los probaron antes de cambiar de título, su popularidad ha sido suficiente para representar casi la mitad del tiempo de juego total en PS5 y Xbox Series X/S el mes pasado.

Para desarrolladores y editores, estas cifras podrían representar un desafío. Piscatella destacó que el número total de jugadores, el gasto en videojuegos y las horas jugadas alcanzaron su punto más alto en 2021. Desde entonces, el ritmo de lanzamiento de nuevos títulos no ha disminuido, pero la cantidad de jugadores potenciales no ha crecido al mismo ritmo.

«Si una gran parte de los jugadores dedica su tiempo a los mismos 10 juegos de servicio en vivo, la oportunidad de probar otros títulos, especialmente los nuevos lanzamientos, se reduce significativamente», señaló el analista.

Over 70% of US active PS5/XBS players played at least 1 of the top 10 live service games of the month during January.More than 40% of all time spent playing on PS5/XBS in the US during January went to those same top 10 live service games.Source: Circana Player Engagement Tracker

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-02-26T01:22:10.782Z

Una industria en transformación

Piscatella subrayó que los próximos grandes lanzamientos de la industria serán clave para revertir esta tendencia, refiriéndose a proyectos como el esperado Switch 2 y múltiples juegos AAA programados para este año.

“Antes, los jugadores saltaban de un gran lanzamiento a otro, probando nuevos títulos que habían comprado. Ahora, los juegos de servicio en vivo capturan una enorme cantidad del tiempo disponible y competir con los títulos gratuitos bien establecidos es extremadamente difícil”, explicó.

El dominio de los juegos de larga duración no es un fenómeno nuevo. Un informe de 2023 destacó que solo 66 juegos representaron el 80% del tiempo total de juego del año, y el 60% de ese tiempo se gastó en títulos con más de seis años de antigüedad. Además, cinco juegos veteranos (Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft y Roblox) acapararon el 27% del tiempo total jugado en 2023, según datos de Newzoo.

El declive del formato físico y el auge de lo digital

El dominio de los juegos de servicio en vivo también se refleja en el cambio de hábitos de consumo. Circana reportó recientemente que el gasto en videojuegos físicos en EE. UU. se ha reducido a más de la mitad desde 2021. Factores como la mejora en la velocidad de internet, la expansión de los mercados digitales en consolas y la popularidad de juegos financiados por microtransacciones han acelerado esta transición.


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