El mundo de los videojuegos se ha visto sacudido por la reciente decisión de Warner Bros. Games de cerrar tres de sus estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego. Además, el tan esperado juego de Wonder Woman, desarrollado por Monolith, ha sido cancelado. La compañía ha justificado estas decisiones como parte de un «cambio de dirección estratégica», pero la noticia ha dejado a muchos fanáticos y empleados con más preguntas que respuestas.
La Declaración de Warner Bros. Games
En un comunicado enviado a Kotaku, Warner Bros. Games explicó que estas decisiones fueron el resultado de una «consideración cuidadosa» y forman parte de un esfuerzo por centrarse en sus franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.
«Este es un cambio de dirección estratégico y no un reflejo de estos equipos ni del talento que hay dentro de ellos», afirmó la compañía. Sin embargo, el cierre de estos estudios y la cancelación de Wonder Woman han generado preocupación sobre el futuro de los empleados y la dirección creativa de la empresa.
Respecto al juego de Wonder Woman, Warner Bros. Games señaló que ya no era posible ofrecer «la experiencia de mayor calidad posible para el icónico personaje» dentro de sus prioridades estratégicas actuales.
El Legado de Monolith Productions
Monolith Productions, conocido por títulos aclamados como la serie Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, estaba desarrollando Wonder Woman. Aunque el estudio no había dirigido personalmente los últimos proyectos de la compañía, su reputación por crear experiencias épicas y narrativas inmersivas era indiscutible.
El desarrollo de Wonder Woman había enfrentado múltiples desafíos, incluyendo un reinicio a principios de 2024 y un presupuesto que superó los 100 millones de dólares. A pesar de estos esfuerzos, el proyecto «luchó por consolidarse», según informes internos.
El Fin de Player First Games y WB Games San Diego
Player First Games, responsable del juego de lucha MultiVersus, anunció recientemente el fin del servicio del título en mayo. Aunque el juego tuvo una recepción mixta tras salir de la beta abierta, contribuyó a una pérdida de 100 millones de dólares para WB Games.

Por su parte, WB Games San Diego, establecido en 2019 para desarrollar juegos móviles gratuitos, no logró lanzar ningún proyecto significativo durante su existencia.
Warner Bros. Games aseguró que estas decisiones no fueron tomadas a la ligera y que siguen comprometidos con la producción de «juegos de alta calidad» desarrollados por sus estudios de clase mundial.
«Por difícil que sea el día de hoy, seguimos enfocados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos, desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y lograr que nuestro negocio de juegos vuelva a ser rentable y crezca en 2025 y más allá», concluyó la compañía.
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