El director del juego, Hugo Martin, ha revelado por qué DOOM: The Dark Ages abandona su tradicional estética de ciencia ficción para sumergirse en una atmósfera de fantasía medieval. En declaraciones a Edge Magazine (vía GamesRadar), Martin explicó que id Software optó por esta ambientación para ofrecer una experiencia más siniestra y visceral.
«Parte de la razón por la que elegimos el género de fantasía es que podíamos ser más oscuros y siniestros con el juego de herramientas», afirmó Martin. «Cuando piensas en fantasía oscura medieval, piensas en dispositivos de tortura, cuerdas, cadenas y púas».
Esta dirección creativa también influirá en el armamento del juego. Martin adelantó que los jugadores podrán utilizar herramientas inspiradas en instrumentos de tortura medievales, como el Rail Spike, descrito como «literalmente un martillo y una púa gigante», y un arma diseñada específicamente para romper huesos.
Los niveles más grandes en la historia de DOOM
El director también reveló detalles sobre el diseño de niveles en DOOM: The Dark Ages, asegurando que serán los entornos más grandes jamás creados por id Software.
«Puedes empezar en un espacio parecido a una mazmorra y luego abrirte paso en la segunda mitad del nivel a una parte más abierta», explicó Martin. «Estamos tratando de asegurarnos de que el jugador sienta que hay una buena cantidad de variedad».
A pesar de la amplitud de estos escenarios, el ritmo frenético de la saga se mantendrá. Según Martin, la duración ideal de cada nivel será de aproximadamente una hora, aunque los jugadores que busquen explorar a fondo podrán extender su tiempo de juego significativamente.
«No sé si quieres jugar un solo nivel de DOOM durante dos horas», comentó Martin. «Quieres que sean experiencias agradables y contenidas, por lo que alrededor de una hora es el punto ideal. Pero si eres un completista, sin duda podrías extender ese tiempo».
Un Slayer más brutal e imponente
Martin también reveló que el diseño del Doom Slayer en esta entrega está inspirado en la versión de Batman de Frank Miller en The Dark Knight Returns.
«Mostró una representación de Batman que era enorme. Era asombroso. Era poderoso. Parecía un tanque», comentó Martin. «Todo en su arsenal es poderoso. Se veía increíble, y pensé: ‘Me encantaría hacer un Slayer como ese’, como un Slayer más pesado y poderoso».
Con un estilo más brutal, armas medievales letales y escenarios colosales, DOOM: The Dark Ages promete redefinir la saga con una de sus entregas más ambiciosas.
DOOM: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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