The Blood of Dawnwalker contará con un pequeño mundo abierto

El próximo juego de rol The Blood of Dawnwalker, desarrollado por el estudio Rebel Wolves, contará con un mundo abierto más pequeño de lo habitual en la industria. Este enfoque busca que los jugadores se sumerjan en el entorno y lo exploren sin prisas, creando una experiencia más íntima y memorable. El director creativo Mateusz Tomaszkiewicz, conocido por su trabajo en The Witcher 3: Wild Hunt, ha compartido detalles sobre esta decisión en una entrevista con GamesRadar.

La Filosofía Detrás del Mundo Abierto

Tomaszkiewicz explicó que la decisión de crear un mundo más pequeño se inspiró en sus juegos favoritos de mundo abierto, los cuales priorizaban la calidad sobre la cantidad. Según él, los mundos más reducidos permiten a los jugadores explorar con calma y familiarizarse con cada rincón, en lugar de sentirse abrumados por la escala.

“Era un mundo abierto, pero mucho más pequeño, y me hizo experimentarlo de una manera diferente en comparación con estos colosos en los que es imposible conocer realmente cada rincón y grieta porque es tan grande, así que te apresuras a recorrerlo”, dijo Tomaszkiewicz. “Pero cuando el mundo es un poco más pequeño y lo exploras con más calma y más relajado, logras memorizar estos lugares y sientes que realmente conoces el lugar. Te hace sentir como si estuvieras más habitado”.

Aunque el mundo de The Blood of Dawnwalker invita a la exploración relajada, la historia principal del juego introduce un elemento de urgencia. El protagonista, Coen, tiene un límite de 30 días dentro del juego para rescatar a su familia de una amenaza inminente. Este contraste entre la exploración pausada y la presión narrativa crea una dinámica única.

Tomaszkiewicz destacó que este enfoque obligará a los jugadores a equilibrar la exploración con la misión principal. “Para mí, esto es lo más importante”, afirmó. “Porque, cuando se combinan todas las piezas, se crea algo realmente único: esta sensación de urgencia en los juegos se puede mejorar”.

Sandbox Narrativo y Libertad de Elección

Rebel Wolves ha optado por un enfoque sandbox narrativo, donde los jugadores tendrán una gran libertad para tomar decisiones que afecten el desarrollo de la historia. Esto incluye la posibilidad de matar a personajes no jugables (PNJ) importantes, lo que añade un nivel adicional de complejidad y consecuencias a las acciones del jugador.

“Es un juego sandbox, lo que significa que estamos tratando de maximizar las opciones que elijas en el juego”, explicó Tomaszkiewicz. “Pero no está enfocado únicamente en la jugabilidad. Tratamos de aprovechar nuestras fortalezas, porque nuestros proyectos anteriores se centraron mucho en la narrativa, en una buena narración, personajes interesantes y mucha tradición por descubrir”.

¿Minijuegos Opcionales?

Aunque The Witcher 3 popularizó minijuegos como Gwent, Tomaszkiewicz no confirmó si The Blood of Dawnwalker incluirá elementos similares. Sin embargo, sugirió que los jugadores tendrán que gestionar su tiempo sabiamente para no descuidar la misión principal, dada la urgencia impuesta por el límite de tiempo.

The Blood of Dawnwalker se está desarrollando para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, el estudio ha prometido una experiencia narrativa profunda y un mundo abierto que prioriza la calidad sobre la escala.


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Por Game Over Pnx

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