El RPG de mundo abierto The Blood of Dawnwalker busca ofrecer una experiencia de sandbox narrativo con una gran libertad para los jugadores, incluyendo la posibilidad de eliminar personajes clave dentro de la historia.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo del juego, reveló en una entrevista con GamesRadar que los jugadores tendrán la opción de matar a prácticamente cualquier NPC, incluidos aquellos que desempeñan un papel importante en la narrativa. Esta decisión refuerza la idea de que el juego apuesta por la autonomía del jugador dentro de su mundo abierto.
“Es un juego sandbox, lo que significa que estamos tratando de maximizar las opciones que elijas en el juego”, explicó Tomaszkiewicz. “Pero no está enfocado únicamente en la jugabilidad. Tratamos de aprovechar nuestras fortalezas, porque nuestros proyectos anteriores estaban muy enfocados en la narrativa, en una buena narración, personajes interesantes y mucha tradición por descubrir”.
Un protagonista definido, pero con decisiones clave
A pesar de la libertad ofrecida, The Blood of Dawnwalker no permitirá un protagonista completamente personalizable. Los jugadores encarnarán a Coen, un personaje con una personalidad predefinida, pero con decisiones clave que moldearán su destino.
“No se trata de posibilidades infinitas, porque obviamente tenemos un personaje determinado con el que interpretas a Coen, que tiene su propia personalidad, etc., pero dentro de esta personalidad, intentamos darte la capacidad de moldear a tu propio Coen”, comentó Tomaszkiewicz.
Entre estas elecciones se incluye la posibilidad de matar NPC importantes, lo que podría alterar el curso de misiones o incluso bloquear ciertos eventos dentro de la historia.
“A veces, esto puede llevar a resultados alternativos o incluso interrumpir ciertas líneas de misiones”, continuó. “Y esto, por supuesto, se relaciona con nuestros otros sistemas […] el hecho de que seas un Caminante del Amanecer significa que tienes hambre de sangre durante la noche, por lo que esto puede hacer que estos NPC mueran si no tienes cuidado”.
Un RPG de mundo abierto con raíces narrativas
Desde su anuncio en diciembre de 2024, The Blood of Dawnwalker ha sido presentado como un sandbox narrativo en el que las decisiones del jugador tendrán un impacto real en la historia. Tomaszkiewicz ya había adelantado en enero que la intención del equipo es maximizar la autonomía del jugador sin perder la calidad narrativa característica de sus proyectos anteriores.
El juego está siendo desarrollado con Unreal Engine 5 por Rebel Wolves, un estudio conformado por veteranos de la industria con experiencia en títulos como The Witcher 3: Wild Hunt. Publicado por Bandai Namco, aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero su llegada está prevista para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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