Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha reiterado que Xbox no está tratando de obligar a los jugadores a adoptar Game Pass, el juego en la nube u otros modelos de negocio, asegurando que cada usuario debe jugar donde y como prefiera.
En los últimos años, Microsoft ha impulsado fuertemente Game Pass, su servicio de suscripción que ofrece acceso a cientos de juegos, incluidos estrenos recientes, por una tarifa mensual. Si bien muchos jugadores destacan su valor, algunos cuestionan la dependencia del servicio y la falta de propiedad real de los juegos adquiridos bajo este modelo.
El compromiso con la retrocompatibilidad y la compra tradicional
En una entrevista con Xbox Era, Spencer respondió a las preocupaciones sobre la preservación de juegos y la propiedad digital, destacando el compromiso de Xbox con la retrocompatibilidad y el programa Play Anywhere.
«Creo que hemos demostrado respeto por las bibliotecas de las personas a lo largo de las generaciones con la retrocompatibilidad y Play Anywhere, y quiero seguir haciéndolo», afirmó Spencer.
También enfatizó que Game Pass no es la única forma de acceder a los juegos en la plataforma:
«Puedes comprar todos los juegos que están en Game Pass, no estamos tratando de canalizar a todos hacia un solo modelo de negocio. Juega los juegos como quieras jugarlos.»
Spencer explicó que, aunque Xbox debe asegurarse de que su negocio sea sostenible, su objetivo es ofrecer tantas opciones como sea posible a los jugadores.
Game Pass y su impacto en la expansión de Xbox
Uno de los puntos clave de Game Pass es su impacto en la expansión de la marca Xbox más allá de las consolas. Con la llegada de títulos como Doom: The Dark Ages a PlayStation 5, el servicio ha demostrado ser una alternativa accesible para los jugadores de Xbox y PC, quienes podrán jugarlo con una suscripción mensual en lugar de pagar su precio completo en otras plataformas.
Además, Spencer destacó el crecimiento de Xbox en regiones como Asia, impulsado por el juego en la nube y la adopción de PC.
«La plataforma más rápida es la nube. Es lo que crece más rápido año tras año, y estamos llegando a jugadores que nunca hubiéramos alcanzado con una consola tradicional. Así que vamos a encontrarlos de una manera que funcione, y eso beneficia tanto a juegos como Indiana Jones como a toda la marca Xbox«, concluyó.

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