Con el lanzamiento de Avowed en el horizonte, las comparaciones con Skyrim no se han hecho esperar. Ambos títulos comparten la ambientación de fantasía y el enfoque en los juegos de rol en primera persona, pero, ¿qué podemos esperar realmente de Avowed y cómo se diferencia de la obra maestra de Bethesda? A continuación, desglosamos las principales similitudes y diferencias que debes conocer.
Escenario de Fantasía
Tanto Avowed como Skyrim se desarrollan en mundos de alta fantasía, pero con diferencias notables. Avowed llevará a los jugadores al mundo de Eora, específicamente a las Tierras Vivientes, una región inédita en la serie Pillars of Eternity. Al igual que Skyrim, la ambientación será rica y detallada, pero Avowed estará más enfocado en una experiencia más contenida, diferente de la inmensidad de Skyrim.
Avowed No es un Mundo Abierto Masivo
Una de las principales diferencias es el enfoque en el tamaño del mundo. Mientras que Skyrim es famoso por su vasto mundo abierto, Avowed optará por una estructura más condensada. Similar a The Outer Worlds, Avowed se presentará como un juego más centrado en experiencias pequeñas y bien diseñadas, en lugar de un mapa enorme y abierto para explorar sin fin.
Circuito de Exploración Diferente
El ciclo de exploración de Avowed se alejará de la exploración libre y abierta de Skyrim. Con una estructura más rígida y niveles diseñados a mano, el enfoque de Avowed será más lineal y narrativo. Aunque seguirá permitiendo la exploración opcional, no será tan expansivo como el mundo abierto de Skyrim.
Avowed Pone Más Énfasis en los Compañeros
Uno de los mayores cambios en Avowed será el papel central de los compañeros. A diferencia de Skyrim, donde los acompañantes tienen una participación más secundaria, en Avowed los compañeros serán fundamentales para la narrativa, y los jugadores se involucrarán con ellos a lo largo de toda la historia principal.
Avowed se Enfoca Más en la Historia
Otro aspecto clave en el que Avowed se diferencia de Skyrim es su enfoque en la narrativa. Mientras que Skyrim es un sandbox masivo donde la historia principal es solo uno de los elementos de la experiencia, Avowed pondrá más énfasis en contar una historia coherente y profunda, similar a otros títulos de Obsidian como The Outer Worlds.
Facciones
Ambos juegos estarán poblados por facciones, pero el enfoque será diferente. Mientras que Skyrim presenta facciones variadas y misiones dedicadas a ellas, Avowed profundizará en la toma de decisiones del jugador y cómo esas decisiones afectan a las facciones y la historia en general. La elección y las consecuencias jugarán un papel mucho más importante en Avowed.
Mecánica de Elección y Consecuencia
En cuanto a la toma de decisiones, Avowed adoptará un enfoque más serio que Skyrim. En lugar de permitir que los jugadores completen misiones de facciones rivales sin consecuencias, Avowed ofrecerá elecciones significativas que impactarán el mundo y la historia del juego, al estilo de Pillars of Eternity.
Estructura de Quest
La estructura de misiones en Avowed será flexible y permitirá que los jugadores aborden las tareas de distintas maneras, algo similar al enfoque de Skyrim. Sin embargo, la diferencia será que Avowed tendrá una estructura de misiones más lineal y dirigida hacia la narrativa principal.
Opciones de Primera y Tercera Persona
Ambos juegos permitirán jugar en primera persona, pero Avowed también tendrá una opción en tercera persona, lo que agrega otra capa de experiencia para los jugadores que prefieran esa perspectiva.
Diferencias en el Combate
Aunque los dos juegos compartirán algunas similitudes en el combate en primera persona, Avowed se diferenciará con su sistema de combos de hechizos y armas. La posibilidad de combinar hechizos y armas de diferentes maneras promete darle un toque único al combate, junto con el uso de armas de fuego.
Será Mucho Más Corto
Mientras que Skyrim es conocido por ser un juego masivo, con decenas o incluso cientos de horas de contenido, Avowed será una experiencia más contenida, con una duración estimada de entre 15 y 40 horas, dependiendo del contenido secundario que decida explorar el jugador.
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