Phil Spencer: El requisito de compatibilidad con Series S no desaparecerá

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Xbox no tiene planes de permitir el lanzamiento de juegos exclusivos de Series X, reafirmó Phil Spencer, jefe de la división de videojuegos de Microsoft.

Actualmente, los desarrolladores deben garantizar que todos los títulos lanzados para consolas Xbox sean compatibles tanto con la Series X como con la Series S. Sin embargo, algunos estudios han señalado que la consola de entrada, la Series S, limita el potencial técnico de los juegos de la generación actual.

Un caso destacado fue el de Baldur’s Gate 3, que sufrió retrasos en su lanzamiento para Xbox debido a dificultades técnicas relacionadas con la compatibilidad con la Series S. Microsoft permitió finalmente a Larian Studios lanzar el juego sin el modo cooperativo en pantalla dividida en esta consola, un compromiso que marcó una excepción a la regla.

Recientemente, el estudio Game Science, desarrollador de Black Myth: Wukong, atribuyó la ausencia de su juego en plataformas Xbox a las limitaciones impuestas por la Series S.

La perspectiva de Phil Spencer sobre la Series S

En una entrevista con Destin Legarie, Spencer defendió la continuidad de la política de compatibilidad con la Series S, argumentando que esta beneficia a los desarrolladores al prepararlos para trabajar con una variedad de dispositivos y especificaciones técnicas.

“Con el auge de las PC portátiles e incluso la introducción de dispositivos como Switch 2, los desarrolladores ya están trabajando en juegos adaptados para sistemas de menor potencia y dispositivos alimentados por baterías», explicó Spencer. «La experiencia con la Series S nos da una ventaja porque nuestros juegos son escalables y portátiles entre diferentes especificaciones».

Spencer subrayó que los avances en los motores gráficos permiten escalar los juegos desde equipos de alta gama hasta consolas como la Series S o dispositivos portátiles. “Estoy jugando a Indiana Jones en la S y se ve genial. Definitivamente, la consola es capaz de ejecutar juegos de la generación actual de manera excelente”, añadió.

El futuro de la Series S y los dispositivos portátiles

Spencer también destacó cómo la existencia de la Series S se alinea con el auge de dispositivos portátiles como Steam Deck y ROG Ally, y reveló que Xbox está trabajando en prototipos propios de dispositivos portátiles. Sin embargo, advirtió que cualquier producto en esta categoría aún está a varios años de distancia.

“Creo que la especificación de la Series S encaja bien con los dispositivos que se están lanzando actualmente, y esto será un punto de diseño importante para los equipos de desarrollo en el futuro», concluyó.

Un ecosistema inclusivo

En la misma entrevista, Spencer reafirmó que no hay restricciones para que los juegos de Xbox puedan aparecer en otras plataformas, reflejando el compromiso de la compañía con un ecosistema más abierto e inclusivo.


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