El éxito de Black Myth: Wukong ha tenido un impacto significativo en la industria de los videojuegos desarrollados en China, beneficiando incluso a proyectos como Phantom Blade Zero. Según nuevas declaraciones, el juego de S-GAME habría recibido una inversión “sustancial” tras el éxito comercial de Black Myth: Wukong.
Black Myth: Wukong ha sido un fenómeno desde su lanzamiento el año pasado. En su primer mes, el juego vendió más de 20 millones de copias en PC y PS5, alcanzando 1,44 millones de jugadores simultáneos en Steam pocos días después de su debut.
Daniel Camilo, editor y consultor de videojuegos con sede en China, afirma que este éxito ha provocado un cambio en la percepción de los inversores chinos, quienes ahora ven los juegos AAA como una gran oportunidad de negocio. Según Camilo, el éxito de Wukong impulsó una nueva ola de financiación para estudios como S-GAME, responsables de Phantom Blade Zero.
“Para ser claros, el éxito de Wukong no desencadenó por sí solo toda la financiación para Phantom Blade Zero”, escribió Camilo en un hilo en X. “Sin embargo, sí generó un gran interés por parte de los inversores, quienes vieron en los juegos AAA desarrollados en China una oportunidad con un enorme potencial”.
Un nuevo tráiler y avances significativos
S-GAME aprovechó la atención generada para lanzar un nuevo tráiler de Phantom Blade Zero, destacando el combate dinámico contra múltiples enemigos y mostrando enfrentamientos épicos contra jefes. El estudio también confirmó que el juego llegará a PC y PS5 a finales de este año, con soporte optimizado para PS5 Pro.
“Comenzamos el año 2025 con este tráiler del Año de la Serpiente, que refleja mejoras en texturas, modelos e iluminación para cumplir con los estándares de la próxima generación”, afirmó S-GAME en un comunicado. “La versión de PS5 funciona de manera fluida y estable, mientras que en PS5 Pro ofrece imágenes aún más detalladas”.
Inspiración en el cine clásico de artes marciales
El director de publicación de S-GAME, Will Chen, reveló que el enfoque en la acción y el combate de Phantom Blade Zero se inspira en las películas de artes marciales de Hong Kong de los años 80 y 90, además de incorporar técnicas y filosofías tradicionales de las artes marciales chinas.
“El diseño de combate ha alcanzado una fase profunda. Crear el juego de acción que imaginamos nos exige superar las referencias de otros juegos, buscando en cambio inspiración en el cine clásico de artes marciales”, afirmó Chen.
Un vistazo al futuro de S-GAME
Fundado en 2011 y con sede en Pekín, S-GAME continúa expandiéndose tras el lanzamiento de su primer juego, Phantom Blade: Executioners. Phantom Blade Zero busca consolidar al estudio como un referente en los videojuegos AAA de acción desarrollados en China.
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