Arancel en México podría encarecer los videojuegos físicos y digitales

Un posible arancel del 25% a las importaciones de México a Estados Unidos podría causar una significativa disminución en el lanzamiento de juegos físicos y un aumento en los precios de software, tanto físicos como digitales.

Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en Circana, advirtió sobre los efectos negativos de esta medida en el mercado estadounidense. En declaraciones publicadas en Bluesky, el analista destacó que gran parte de la infraestructura de producción de discos físicos se encuentra en México, lo que haría que estos productos sean más costosos de producir y, por ende, menos viables para las compañías.

“Con los aranceles del 25% sobre las importaciones de México en camino, puedo ver una marcada disminución en la cantidad de juegos basados en discos que se lanzan físicamente en los EE. UU.”, explicó Piscatella.

Si bien las versiones digitales no están directamente afectadas por el arancel, Piscatella señaló que es probable que los precios digitales también aumenten para mantenerse competitivos frente a los precios físicos más elevados.

Alright, well, video games.With 25% tariffs on imports from Mexico on the way, I can see a sharp downtick in the number of disc-based games that get released physically in the US, as much of that production infrastructure is in Mexico.If they do get made, I expect higher prices both phys & dig.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-21T14:38:47.618Z

Razones detrás del arancel

El presidente Donald Trump anunció esta semana la posibilidad de implementar un arancel del 25% a las importaciones provenientes de México y Canadá, argumentando preocupaciones relacionadas con inmigración ilegal y tráfico de fentanilo. Este anuncio forma parte de su revisión de los acuerdos comerciales existentes con estos países, así como con China.

De concretarse, la medida podría entrar en vigor el 1 de febrero, según informes de Reuters.

El panorama del mercado

La propuesta llega en un momento clave para la industria, con la anticipación de lanzamientos importantes como el Nintendo Switch 2, que Piscatella espera venda más de cuatro millones de unidades este año en los Estados Unidos.

A pesar de ello, el analista considera que esta situación podría afectar el crecimiento del mercado de videojuegos físicos, ya golpeado por la tendencia hacia lo digital. “Nada de esto es bueno para el mercado de los videojuegos físicos”, concluyó.

Informe de Circana en camino

Circana, la firma de investigación liderada por Piscatella, planea publicar un informe completo con sus perspectivas para 2025 esta semana. El análisis llega justo después de la publicación de los datos de ventas de diciembre, programada para el 23 de enero.


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Por Game Over Pnx

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