Sony cancela dos juegos como servicio, incluido un título de God of War

Sony ha confirmado la cancelación de dos juegos como servicio en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games. Uno de estos proyectos se rumorea que estaba relacionado con la franquicia God of War, según un informe de Jason Schreier de Bloomberg, posteriormente confirmado por un portavoz de la compañía.

Proyectos cancelados tras una revisión interna

Aunque los detalles sobre los juegos no fueron revelados oficialmente, Schreier afirmó en BlueSky que Bluepoint estaba trabajando en un título de God of War con enfoque en servicio en vivo. Según el portavoz de Sony, estas cancelaciones se dieron tras una «revisión reciente» de los proyectos en curso. Sin embargo, Sony enfatizó que ninguno de los estudios será cerrado como resultado de estas decisiones.

“Bend y Bluepoint son equipos muy talentosos que forman parte valiosa de la familia PlayStation Studios. Estamos trabajando estrechamente con ambos para definir sus próximos proyectos”, declaró el portavoz.

El estado de los estudios afectados

Bend Studio, conocido por Days Gone (2019), había mostrado interés en explorar el desarrollo de juegos como servicio. En marzo de 2024, el estudio publicó una oferta de trabajo para un gerente de proyectos con experiencia en títulos AAA de servicio en vivo, lo que apuntaba a un cambio estratégico antes de esta cancelación.

Por otro lado, Bluepoint Games, adquirido por PlayStation en septiembre de 2021, había participado en el desarrollo de God of War Ragnarok como apoyo, y su último lanzamiento completo fue el aclamado remake de Demon’s Souls en 2020. Aunque el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, comentó en 2024 que el estudio buscaba desarrollar contenido original, el ahora cancelado título de servicio en vivo parece haber sido parte de este intento.

Altibajos en los juegos de servicio en vivo de Sony

Sony ha experimentado tanto éxitos como fracasos en su estrategia de juegos de servicio en vivo. En 2024, Helldivers 2 se destacó como un éxito inesperado, alcanzando 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en solo 12 semanas. Sin embargo, Concord, otro juego de servicio en vivo, se convirtió en un gran revés tras ser retirado del mercado y desconectado solo dos semanas después de su lanzamiento.


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