Ken Levine, creador de la icónica serie BioShock, ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, Judas, que está siendo desarrollado por Ghost Story Games. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el director explicó que, aunque ambos juegos comparten similitudes en el género de disparos, el enfoque de diseño y las complejidades de desarrollo de Judas lo han hecho mucho más desafiante que su predecesor.
BioShock: Un «pasillo largo con puntos de activación»
Levine describió BioShock desde una perspectiva técnica como un juego mucho más lineal de lo que muchos podrían imaginar. «Si lo miras desde el punto de vista del desarrollo –y esto puede resultar un poco alienante para algunos lectores–, BioShock es básicamente un corredor», comentó. «Un pasillo muy, muy largo con una serie de puntos de activación que hacen que sucedan elementos de la historia.»
En contraste, Judas se ha diseñado para reflejar mucho más las decisiones de los jugadores, lo que ha supuesto un gran reto. «Eso lo hace mucho, mucho más difícil de hacer», señaló Levine.
Un enfoque basado en las decisiones del jugador
Lo que distingue a Judas de BioShock es cómo el juego responde activamente a las acciones de los jugadores. Según Levine, los personajes reaccionan y comentan las elecciones del jugador, lo que genera un nivel de interacción significativamente más profundo. “Incluso los personajes que observan una amplia gama de acciones de los jugadores y comentan al respecto. ‘Oye, viste esto, hiciste aquello, y luego hiciste esto, y eso fue interesante porque eso provocó eso’; ese tipo de cosas las estamos haciendo ahora mismo.”
Este enfoque no solo implica escribir respuestas dinámicas de los personajes, sino también asegurarse de que las reacciones se sientan orgánicas dentro del universo del juego. Levine admitió que esto representa una “enorme cantidad de trabajo” debido a la cantidad de posibles decisiones que deben tenerse en cuenta.
¿Qué sabemos sobre Judas?
Judas se ambienta en una nave espacial y sigue la historia de un protagonista que intenta escapar en medio de circunstancias que cambiarán dependiendo de las elecciones del jugador. Trabajar junto a otros miembros de la tripulación puede ser clave para lograrlo, pero las decisiones tendrán un impacto directo en el desarrollo de la narrativa.
El juego está en desarrollo para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con un lanzamiento esperado para marzo de 2025, según Take-Two Interactive. Aunque aún falta tiempo para su llegada, Judas promete ser una experiencia revolucionaria que amplía los límites de la narrativa interactiva.
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