Los Videojuegos más decepcionantes de 2024

Cada año, mientras algunos videojuegos logran cumplir, e incluso superar, las expectativas del público, otros quedan muy por debajo de lo esperado. Estos fracasos pueden ocurrir a pesar de contar con gigantescos presupuestos de marketing, gráficos de última generación o respaldarse en reconocidas propiedades intelectuales. Sin embargo, en ocasiones, los elementos simplemente no encajan de manera coherente o atractiva. Por otro lado, hay títulos que decepcionan debido a factores externos: tendencias pasajeras o el infortunio de lanzarse en el momento y contexto equivocados.

Planet Coaster 2

A pesar de sus gráficos mejorados y la atención al detalle Planet Coaster 2 no logró impresionar. Problemas de interfaz, errores graves, IA mediocre y un diseño de personajes criticado fueron los principales culpables. Aunque Frontier trabaja en mejoras, el lanzamiento dejó mucho que desear.

MultiVersus

Después de una prometedora beta abierta, MultiVersus no pudo capturar la misma magia en su lanzamiento oficial. La falta de características clave y el bajo rendimiento general frustraron a los jugadores, dejando al título muy por debajo de las expectativas iniciales.

Unknown 9: Awakening

Con grandes ambiciones, este título prometía construir un universo fascinante. Sin embargo, su guion insulso, combate monótono y errores técnicos lo condenaron desde el inicio. Con un máximo de 285 jugadores simultáneos en Steam en su lanzamiento, el juego fue un desastre comercial.

Star Wars Outlaws

Pese a estar respaldado por Massive Entertainment, Star Wars Outlaws sufrió de problemas técnicos, errores de diseño y una jugabilidad poco convincente. Aunque ha mejorado con actualizaciones, su lanzamiento inicial dejó insatisfechos a los fans.

Suicide Squad: Kill the Justice League

La decisión de Rocksteady de adoptar un formato de disparos y saqueo resultó en una recepción desastrosa. Una historia pobre, personajes irritantes y una estructura repetitiva hundieron las esperanzas puestas en este título, resultando en pérdidas millonarias para Warner Bros.

Skull and Bones

Los interminables retrasos y cambios en su desarrollo auguraban problemas, pero Skull and Bones superó las peores expectativas. Con críticas a su modelo de servicio en vivo y una jugabilidad poco atractiva, el juego fue un fracaso absoluto en su lanzamiento.

Outcast: The New Beginning

Como secuela de un clásico de culto, las expectativas eran altas. Sin embargo, Outcast: The New Beginning ofreció un mundo vasto pero vacío, un guion insatisfactorio y misiones repetitivas, alienando incluso a los fanáticos más nostálgicos.

Dragon Age: The Veilguard

El regreso de BioWare a la saga Dragon Age después de una década fue decepcionante. Aunque los gráficos y el combate fueron elogiados, su guion desigual y misiones poco inspiradas hicieron que el juego se sintiera incompleto.

XDefiant

A pesar de su potencial como shooter gratuito, XDefiant falló al ofrecer contenido y calidad suficientes para competir en su género. Problemas técnicos y una recepción tibia en su lanzamiento han puesto su futuro en duda.

Concord

El intento de Sony de incursionar en los shooters con héroes resultó en uno de sus mayores fracasos. Concord tuvo un lanzamiento desastroso, ventas mínimas y una rápida retirada del mercado, culminando en el cierre de Firewalk Studios.


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