Ubisoft ha revelado nuevos detalles sobre el sistema de combate de Assassin’s Creed Shadows, destacando las similitudes y diferencias entre los estilos de juego de los dos protagonistas. Este enfoque dual permitirá a los jugadores sumergirse en una experiencia variada, adaptada tanto para quienes prefieren la fuerza bruta como para los amantes del sigilo y la agilidad.
Dos protagonistas, dos estilos de combate
En Assassin’s Creed Shadows, los jugadores podrán alternar entre Yasuke, un samurái enfocado en el combate directo, y Naoe, una shinobi experta en sigilo y movimientos ágiles. Ambos personajes comparten algunas mecánicas fundamentales, como ataques ligeros y pesados, además de la nueva característica de Ataques de Postura. Estos ataques cargados se adaptan a las fortalezas de cada protagonista: Yasuke puede cargarlos con su arma aún en la vaina, mientras que Naoe utiliza su velocidad para ejecutarlos de forma más fluida.
La movilidad es otro aspecto que distingue a los dos personajes. Yasuke, debido a su corpulencia y armadura, realiza pasos de esquiva que requieren breves recuperaciones si se encadenan consecutivamente. En cambio, Naoe emplea volteretas más ágiles, ideales para evadir ataques con mayor flexibilidad, aunque su falta de protección la hace más vulnerable en combates prolongados.
Paradas, desvíos y tácticas únicas
Las diferencias también se extienden a cómo enfrentan a los enemigos en combate. Yasuke puede bloquear y parar ataques, lo que le permite absorber daño y dejar a los oponentes expuestos para contraatacar. Por su parte, Naoe se especializa en desviar golpes, utilizando la agilidad para reposicionarse estratégicamente, aunque esta maniobra puede exponerla a ataques de otros enemigos.
Ambos personajes comparten una habilidad clave: la capacidad de provocar estados de vulnerabilidad en sus enemigos a través de acciones precisas como esquivas perfectas. Sin embargo, Yasuke sobresale en enfrentamientos directos y es más resistente a grupos grandes, mientras que Naoe se desenvuelve mejor en el sigilo y ataques rápidos.
Habilidades, progresión y tipos de enemigos
Ubisoft también detalló el sistema de progresión y habilidades del juego. Los jugadores podrán adquirir Puntos de Maestría al derrotar enemigos y subir de nivel, que se invertirán en habilidades activas y pasivas dentro de árboles de Maestría específicos. Esto permitirá personalizar aún más los estilos de juego de Yasuke y Naoe.
En cuanto a los enemigos, Assassin’s Creed Shadows incluirá una variedad de tipos, desde forajidos con tácticas impredecibles hasta samuráis altamente entrenados como los Ronin y los Samurai Daisho, que representan algunos de los mayores desafíos. Además, los Guardianes, una élite de samuráis, aparecerán como refuerzos y pondrán a prueba las habilidades de los jugadores con combates intensos y botines valiosos.
Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 14 de febrero de 2024 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Con un enfoque en dos protagonistas únicos, un sistema de combate versátil y una amplia variedad de enemigos, Ubisoft promete una experiencia rica y emocionante para los fans de la saga.
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