El esperado Marvel Rivals, el nuevo juego de lucha de superhéroes desarrollado por NetEase, se prepara para su lanzamiento el 6 de diciembre. Tras revelar a su héroe final de lanzamiento, la compañía ha ofrecido más detalles sobre la estructura de monetización del juego, incluyendo el funcionamiento de los pases de batalla y las monedas en el juego. Entre las sorpresas, destaca la decisión de que los pases de batalla de pago no caducarán al finalizar las temporadas, lo que permite a los jugadores reclamar recompensas en temporadas posteriores.
Un Modelo de Monetización Claro y Accesible
El sistema de monetización en Marvel Rivals se dividirá en dos monedas: Lattice y Units. Lattice es la moneda premium, que se compra con dinero real (una unidad cuesta $0.99) y se puede obtener a través del Pase de Batalla. También se podrá ganar Units mediante logros y eventos, y los jugadores podrán canjear 1 Unit por 1 Lattice, permitiendo a los jugadores que prefieran no gastar dinero real tener acceso a los contenidos premium.
Pases de Batalla: Temporada 0 y Más Allá
En cuanto al Pase de Batalla, la Temporada 0: Dooms’ Rise tendrá un costo de 490 Lattices (aproximadamente $5) debido a su menor duración. Este pase incluirá cinco atuendos exclusivos, incluyendo un diseño de calidad legendaria para el personaje de Mantis, junto con otros elementos cosméticos. Lo más interesante es que los pases de batalla pagos no caducarán al finalizar la temporada, lo que significa que los jugadores podrán seguir reclamando sus recompensas en futuras temporadas, un beneficio que da mayor flexibilidad a quienes no puedan completar todos los desafíos de la temporada a tiempo.
Además, Marvel Rivals contará con un nivel gratuito del Pase de Batalla, que ofrecerá al menos un atuendo de Calidad Épica y otros cosméticos. Los jugadores podrán obtener estos artículos mediante Chrono Tokens, una moneda que se consigue participando en eventos y completando tareas dentro del juego.
¿Qué Esperar de las Futuras Temporadas?
Las temporadas futuras verán un incremento en el costo del Pase de Batalla, con un precio que duplicará el de la temporada 0, alcanzando los 980 Lattices. Sin embargo, este aumento también traerá consigo el doble de contenido, lo que promete una experiencia más rica y gratificante para quienes decidan invertir en el pase pago. Aquellos que prefieren no gastar dinero podrán seguir disfrutando de contenido gratuito, como atuendos y cosméticos, al completar desafíos y eventos.
Además, NetEase ha confirmado que los jugadores recibirán Unidades gratuitas a lo largo de su progreso, lo que les permitirá comprar artículos cosméticos premium sin necesidad de recurrir a las compras dentro del juego. Esto representa un enfoque equilibrado que permite a los jugadores disfrutar del contenido sin sentirse presionados a gastar dinero real.
Disponibilidad y Pre-carga
Marvel Rivals se lanzará el 6 de diciembre, y los jugadores de Xbox Series X/S ya pueden comenzar a pre-cargar el juego. También se espera que llegue pronto a PC y PS5, ampliando su accesibilidad a una mayor audiencia.
Con una combinación de contenido gratuito y de pago, Marvel Rivals se perfila como un juego accesible y atractivo tanto para jugadores casuales como para aquellos dispuestos a invertir en el contenido premium. Sin lugar a dudas, NetEase ha encontrado un equilibrio en su enfoque de monetización, que podría atraer a una gran base de jugadores durante su lanzamiento y más allá.

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