Ubisoft confirma el cierre definitivo de XDefiant

Ubisoft ha tomado la decisión de cerrar XDefiant, su shooter en primera persona gratuito, luego de una caída sostenida en su base de jugadores y la falta de una recuperación significativa. Aunque en sus primeras semanas el título generó interés, el desvanecimiento de la comunidad llevó a la compañía a concluir que el proyecto ya no es viable.

Cierre oficial y reembolsos

Desde hoy, las nuevas descargas de XDefiant están deshabilitadas, aunque los servidores permanecerán activos para los jugadores actuales hasta junio del próximo año. Ubisoft ha confirmado que lanzará el contenido de la Temporada 3 según lo planeado. Además, los jugadores que compraron el paquete de fundadores o realizaron compras en los últimos 30 días recibirán un reembolso completo.

“El free-to-play es un modelo complicado que requiere tiempo para equilibrarse y volverse rentable”, explicó Mark Rubin, productor ejecutivo del juego. “Ubisoft estaba comprometido con el proceso, pero, lamentablemente, el camino se volvió insostenible”.

Impacto en los estudios de Ubisoft

El cierre de XDefiant trae consigo implicaciones más amplias dentro de Ubisoft. Según un informe de Insider Gaming, la compañía también clausurará sus estudios en San Francisco y Osaka, lo que resultará en aproximadamente 170-180 despidos. Esta decisión refleja un ajuste estratégico significativo en los esfuerzos de Ubisoft para reorganizar su enfoque en la industria.

Un proyecto apasionado que no alcanzó sus metas

En un comunicado, Mark Rubin expresó su pesar por la decisión, destacando el esfuerzo y la dedicación del equipo detrás del juego:
“Este proyecto ha sido una pasión personal para mí y el equipo. Aunque no todos los desafíos terminan en victoria, estoy inmensamente orgulloso de lo que logramos juntos. Espero que cada miembro del equipo pueda sentirse igual de orgulloso”.

A lo largo de su vida útil, XDefiant logró atraer a más de 15 millones de jugadores, una cifra destacable para un título free-to-play. Sin embargo, los retos operativos y financieros demostraron ser demasiado para sostener el proyecto.


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