Phil Spencer, CEO de videojuegos de Microsoft, ha reiterado que no descarta la posibilidad de que títulos propios de Xbox lleguen a plataformas rivales como PlayStation y Nintendo en el futuro. Este enfoque abriría la puerta para que franquicias clásicas y nuevas de Xbox estén disponibles para un público más amplio.
En febrero, Microsoft sorprendió al anunciar que varios de sus títulos, incluyendo Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded, llegarían también a consolas de la competencia como PlayStation y Nintendo Switch, marcando un cambio importante en la estrategia de Xbox. Desde entonces, se ha confirmado que títulos como Doom: The Dark Ages y una versión para PS5 del juego de Indiana Jones también estarán disponibles para plataformas rivales.
Éxito en los Primeros Lanzamientos Multiplataforma
En una reciente entrevista con Bloomberg, Spencer declaró estar satisfecho con el rendimiento de esta primera fase de lanzamientos multiplataforma y aseguró que Microsoft está abierto a expandir esta estrategia. “No veo ninguna línea roja en nuestra cartera que diga ‘no debes'”, comentó, sugiriendo que la exclusividad de juegos icónicos como Halo o Gears of War podría no ser definitiva. Aunque aclaró que aún es pronto para decidir sobre una versión de Halo en otras consolas, el directivo no descartó esta posibilidad para el futuro.
Phil Spencer ya había expresado anteriormente su postura favorable a llevar juegos de Xbox a otros sistemas, afirmando que esta apertura podría beneficiar tanto a Xbox como a la industria de videojuegos en general. “Para garantizar el éxito a largo plazo tanto para Xbox como para la industria en su conjunto, debemos seguir evolucionando”, comentó a The Verge.
Posibles Nuevos Títulos en Camino a Otras Plataformas
Entre los juegos que Microsoft estaría considerando llevar a otras consolas se encuentran una versión remasterizada de Halo: Combat Evolved para PlayStation, así como otros éxitos de Xbox como Gears of War, Microsoft Flight Simulator y el reciente lanzamiento de Starfield. Aunque estos lanzamientos aún no están confirmados, la posibilidad refleja una visión estratégica orientada a la expansión.
Este cambio de enfoque ya muestra resultados, como el éxito de Sea of Thieves, que se posicionó como el juego más descargado de PS5 en mayo en Estados Unidos y Europa, un indicador del interés y la acogida de los usuarios de otras plataformas.
Con esta estrategia, Microsoft continúa explorando nuevas formas de conectar su oferta de juegos con más jugadores alrededor del mundo, rompiendo barreras tradicionales de exclusividad para satisfacer a una audiencia cada vez más diversa.
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