Sony Interactive Entertainment, en sus recientes resultados financieros, ha revelado un ambicioso plan para fortalecer su línea de lanzamientos de juegos. Tras un notable aumento en sus ventas de software y un año exitoso con títulos como Marvel’s Spider-Man 2 y Helldivers 2, Sony ha confirmado que el próximo año fiscal marcará el inicio de una estrategia anual de grandes lanzamientos para un solo jugador. Este movimiento arrancará con Ghost of Yōtei, la secuela esperada de Ghost of Tsushima, que llegará en 2025.
El regreso al Japón Feudal con Ghost of Yōtei
Desarrollado por Sucker Punch, Ghost of Yōtei está ambientado 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima. En esta nueva entrega, los jugadores explorarán un Japón feudal con un enfoque renovado en la narrativa del protagonista Atsu, quien promete ofrecer una experiencia más personalizada y llena de decisiones. El primer avance del juego ha dejado impresionado al público, destacando una evolución gráfica y en mecánicas de juego, que incluye un control más profundo sobre las decisiones de la historia y un mundo abierto repleto de nuevas experiencias.
Sony se adapta y mejora en juegos de servicio en vivo
Si bien las ventas de software de Sony han sido sólidas, la empresa espera una ligera disminución en ingresos para la segunda mitad del año fiscal 2025 en su división de juegos. No obstante, Sony asegura que sigue avanzando en el desarrollo de nuevos títulos y afinando sus procesos de juego de servicio en vivo, aunque ha enfrentado algunos retos en este ámbito. Concord, el último intento de Sony en el terreno de juegos de servicio, fue retirado rápidamente tras un fracaso en ventas, lo que resultó en el cierre de Firewalk Studios, el equipo desarrollador. En cuanto a futuros proyectos en este género, Sony todavía tiene en desarrollo Marathon de Bungie, que planea expandir sus pruebas de juego el próximo año, y Fairgame$ de Haven Studios, un juego de atracos que promete innovar en el espacio de servicios en vivo.
Un compromiso a largo plazo con títulos para un jugador
La promesa de Sony de lanzar juegos individuales de gran calidad cada año fiscal refleja su deseo de mantener el compromiso con los jugadores que buscan experiencias profundas para un solo jugador. Con Ghost of Yōtei a la cabeza en 2025, la compañía buscará crear un equilibrio entre el éxito de los títulos narrativos y la complejidad de sus propuestas de juego de servicio en vivo.
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