El CEO de Take-Two Explica la Venta de Private Division: “Nuestro Negocio Consiste en Crear Grandes Éxitos”

En un movimiento inesperado pero anticipado por algunos rumores desde junio, Take-Two Interactive ha vendido Private Division, su sello de publicación de juegos independientes, a un comprador aún no identificado. Aunque el comprador asumirá las responsabilidades de los proyectos en desarrollo de Private Division, se confirmó que el título No Rest for the Wicked será una excepción. La decisión parece estratégica y con un objetivo claro: concentrar los esfuerzos en los negocios principales de Take-Two, especialmente en el mercado de los grandes títulos AAA.

“Nuestro Enfoque Está en los Grandes Éxitos”

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, explicó en una entrevista con Variety que la venta responde al deseo de “enfocar nuestros recursos en el crecimiento a largo plazo de nuestros negocios principales.” En declaraciones a GamesIndustry, Zelnick amplió el motivo de la decisión, afirmando que Take-Two se dedica a “crear grandes éxitos” y que, en comparación, los proyectos de Private Division eran de menor escala y no correspondían a la visión estratégica de la empresa.

“Tomamos esta decisión estratégica para poder concentrar todos nuestros recursos en hacer crecer nuestro negocio principal y el negocio móvil a largo plazo. Somos realmente los mejores en estas grandes experiencias AAA”, declaró Zelnick. “Tenemos las mayores propiedades intelectuales en el negocio del entretenimiento interactivo, así como en el negocio del entretenimiento en general. Nuestra misión es hacer secuelas de franquicias queridas y crear nuevas IP exitosas”.

Aunque elogió el trabajo de Private Division en apoyo a los desarrolladores independientes, Zelnick enfatizó que los proyectos respaldados por este sello, aunque bien recibidos, no lograban la escala que Take-Two considera ideal.

Una Estrategia para Consolidar el Éxito de Sus Franquicias

Take-Two ha establecido su posición en la industria con franquicias gigantescas como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K y Borderlands. En comparación con estos proyectos, el alcance de los títulos de Private Division era más modesto. Zelnick indicó que este enfoque en el crecimiento y consolidación de las propiedades de gran escala ayudará a la compañía a cumplir su misión de ofrecer experiencias AAA y expandir su impacto en el entretenimiento interactivo.

No obstante, la venta de Private Division también llega en medio de decisiones internas complejas. Recientemente, Take-Two cerró Roll7, el estudio detrás de OlliOlli World y Rollerdrome, y también Intercept Games, desarrollador de Kerbal Space Program 2. Estos movimientos han suscitado preguntas sobre la estrategia y enfoque de Take-Two, especialmente tras negar previamente que hubiera planes de cerrar ambos estudios. Un portavoz de Take-Two finalmente confirmó el cierre a GamesIndustry.

¿Quién Comprará Private Division?

El comprador de Private Division aún no ha sido revelado, aunque Zelnick asegura que este anuncio será “relativamente pronto.” En cuanto a los próximos lanzamientos, el sello editorial mantiene programados dos títulos destacados para 2025: Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game de Weta Games y Project Bloom de Game Freak, los cuales serán ahora publicados bajo la nueva dirección.

Con esta venta, Take-Two apuesta por fortalecer sus principales franquicias y desarrollar nuevas IPs de gran impacto, reafirmando su misión de liderar en la creación de los éxitos AAA que dominan el entretenimiento interactivo.


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