El mapa de Dying Light: The Beast es más pequeño que el de Dying Light 2

Dying Light: The Beast, que comenzó como un DLC de pago para Dying Light 2 Stay Human, ha crecido en tamaño y ambición hasta transformarse en una entrega independiente. Aunque no iguala el tamaño del vasto mapa de Dying Light 2, el equipo de Techland asegura que este nuevo juego ofrecerá una experiencia detallada e inmersiva en su entorno único.

Exploración Detallada en Castor Woods

El nuevo mapa de Dying Light: The Beast llevará a los jugadores a explorar Castor Woods, un valle rural y boscoso con diversos biomas, que incluyen parques nacionales y zonas industriales. Según Smektala, aunque es más pequeño en extensión que Villedor, el mapa es “mucho más detallado” y ha sido diseñado para que cada rincón ofrezca recompensas al explorar. “Cada parte del mapa ha sido hecha a mano por nuestros artistas”, afirma. “Hay secretos, caminos ocultos y misterios profundos que se remontan a muchos años atrás, invitando a los jugadores a descubrir este mundo desolado e inquietante”.

Esta atención al detalle enfatiza la narración ambiental, un aspecto que permitirá a los jugadores entender mejor el mundo y sus historias ocultas a medida que avanzan. Smektala asegura que la atmósfera de Castor Woods brindará una experiencia de exploración “intensa y atmosférica”.

Parkour en el Bosque: Un Nuevo Reto

Dying Light: The Beast también se aleja del entorno urbano típico de la serie, situando a los jugadores en medio de densos bosques. Esto cambia la dinámica del parkour, uno de los sellos distintivos de la franquicia. Smektala explica que, aunque haya menos edificios, el parkour sigue siendo central en la experiencia del juego. En lugar de numerosos rascacielos, los pocos edificios y estructuras disponibles están diseñados para que los jugadores aprovechen al máximo la agilidad de sus personajes.

“El parkour sigue siendo fundamental, aunque el entorno sea diferente”, comenta Smektala. Los jugadores necesitarán usar sus habilidades para entrar en edificios, ya que la mayoría de los accesos tradicionales estarán bloqueados, lo que fomenta una exploración vertical y creativa. Además, se ha añadido la posibilidad de conducir vehículos, lo que facilita el desplazamiento entre zonas de alta densidad de obstáculos y oportunidades de parkour.

Adaptación Gráfica para la PS5 Pro

En la misma entrevista, Smektala compartió información sobre el uso del PSSR (PlayStation Super Sampling Rendering) en la PS5 Pro. Aunque no se han revelado todos los detalles, esta tecnología puede permitir una mejora visual significativa en el juego, ofreciendo una experiencia gráfica más optimizada para los jugadores de la próxima generación de consolas.

Dying Light: The Beast promete llevar a los jugadores a una experiencia de supervivencia intensa y desafiante en un escenario detallado y distinto a lo que han experimentado en entregas previas.

Dying Light: The Beast  está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, pero aún no tiene fecha de lanzamiento.


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By Game Over Pnx

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