El equipo creativo de Bungie se une a PlayStation para dar soporte a los juegos como servicio

El estudio Bungie, conocido por su trabajo en Destiny, ha dado un paso clave al integrarse con PlayStation Studios para apoyar la estrategia de Sony hacia los juegos de servicio en vivo. Esta colaboración viene tras un proceso de reestructuración interna y el anuncio de una mayor integración con su empresa matriz, Sony Interactive Entertainment (SIE).

Nuevo Rol y Reestructuración

Bridget O’Neill, quien anteriormente ocupaba el cargo de directora senior en Bungie Creative Studios, confirmó los cambios a través de una actualización en LinkedIn esta semana. “Hoy fue el último día de mi equipo en Bungie, pero no nuestro último día trabajando en Destiny (y Marathon)”, mencionó O’Neill. Además, destacó que su equipo se unirá a PlayStation Studios para formar la base de un equipo creativo que proporcionará soporte a los juegos de servicio en vivo de la compañía. O’Neill también anunció su nuevo rol como directora sénior de creatividad en PlayStation Studios.

Integración con Sony Interactive Entertainment

En julio, Bungie anunció una serie de despidos que afectaron a 220 empleados, equivalente al 17% de su fuerza laboral, como parte de una reorganización que incluye una mayor integración con Sony. Según Pete Parsons, CEO de Bungie, se planea integrar 155 roles en SIE en los próximos meses, lo que representa aproximadamente el 12% del personal de Bungie.

“SIE ha trabajado incansablemente con nosotros para identificar roles para la mayor cantidad posible de nuestra gente, lo que nos permitió salvar una gran cantidad de talento que de otra manera se habría visto afectado por la reducción de personal”, aseguró Parsons.

Nuevos Proyectos y Soporte a PlayStation Studios

Además de los cambios en la estructura del equipo, Bungie está trabajando en un nuevo proyecto de incubación, un juego de acción ambientado en un universo de ciencia ficción completamente nuevo. Este proyecto será liderado por un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios, lo que subraya la continua colaboración entre Bungie y Sony.

Los Desafíos de Sony en los Juegos de Servicio en Vivo

Sony ha enfrentado varios desafíos en su incursión en el mercado de los juegos de servicio en vivo. Entre ellos, destaca la cancelación del proyecto multijugador de The Last of Us y la retirada del juego Concord del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento. La integración de Bungie en esta estrategia parece ser un movimiento para fortalecer la posición de Sony en este creciente sector del entretenimiento.


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