Bloober Team afirma que ha terminado de crear juegos “de mala calidad”

Bloober Team, el estudio polaco conocido por sus juegos de terror, ha reconocido la recepción mixta de algunos de sus títulos anteriores y ha dejado claro que ha terminado con los juegos “de mala calidad”. En una entrevista reciente con GameSpot, el equipo detrás del remake de Silent Hill 2 expresó su deseo de dejar atrás su reputación y construir un legado basado en juegos exitosos, tanto en lo crítico como en lo comercial.

El Nuevo Camino de Bloober Team

En declaraciones sobre su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn, el codirector Jacek Zieba subrayó que el equipo ha encontrado su nicho en el género del terror. “Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo hemos encontrado, así que ahora simplemente… evolucionaremos con él”, dijo Zieba. Este enfoque hacia la evolución ha sido clave para el estudio desde su lanzamiento de Layers of Fear en 2016, un título que ayudó a la compañía a distanciarse de sus trabajos anteriores.

“Hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar”, agregó el codirector. La evolución parece haber dado resultados, con el reciente lanzamiento de Silent Hill 2 recibiendo una puntuación de 87 en Metacritic, un indicador de que Bloober Team está en el camino correcto.

Un Equipo Apasionado por el Terror

El codirector Wojciech Piejko destacó la pasión del equipo por el género del terror, afirmando que el estudio no tiene planes de alejarse de este nicho. “Hemos reunido a un equipo que ama el terror. Por eso creo que no sería fácil para nosotros cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo”, explicó Piejko.

El éxito del remake de Silent Hill 2 marca un hito importante para el estudio, que parece estar listo para continuar consolidando su lugar como un referente en el género del terror con futuros lanzamientos como Cronos: The New Dawn.

Con un enfoque renovado y una estrategia clara, Bloober Team parece haber dejado atrás sus días de juegos con críticas mixtas y se está posicionando como uno de los principales desarrolladores de terror de la industria.


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