El esperado juego de acción en mundo abierto se pone a la venta el 20 de noviembre, y sus creadores han explicado lo complicado que ha sido llevarlo a Xbox Series S, aunque han salido airosos. STALKER 2, la cuarta entrega de la saga de acción en primera persona desarrollada por GSC Game World, está a punto de ver la luz. Con un lanzamiento previsto para el 20 de noviembre en Xbox Series y PC, el título ha sido el centro de atención, no solo por su narrativa y jugabilidad, sino también por las dificultades técnicas que sus desarrolladores enfrentaron para llevarlo a la Xbox Series S, la versión menos potente de la consola de Microsoft.
Un desafío técnico inesperado
En una reciente entrevista con Windows Central, los desarrolladores confesaron que al principio pensaron que sería casi imposible hacer que STALKER 2 funcionara correctamente en Xbox Series S. El tamaño del juego, las numerosas mecánicas y la complejidad de su mundo abierto parecían imposibles de ajustar a las limitaciones de la consola.
“Al principio, pensamos que llevar STALKER 2 a Xbox Series S podría ser imposible“, explicó el equipo de GSC Game World. “Tenemos un juego tan grande con tantas mecánicas, una enorme cantidad de cosas. Parecía que esto debía ser imposible de hacer. Pero luego comenzamos a optimizar, agregando nuevas funciones para transmitir información.”
La clave: optimización extrema
El equipo hizo uso de las herramientas de Unreal Engine para optimizar cada aspecto del juego y exprimir al máximo cada megabyte disponible. “Después de esta experiencia, creo que es posible que cualquier juego alcance los límites de memoria de Xbox Series S“, añadieron. Este proceso también benefició a la versión de PC, logrando reducir los requisitos mínimos sin comprometer la experiencia visual.
En cuanto al rendimiento, STALKER 2 correrá a 30 FPS en Xbox Series S, aunque en algunas ocasiones han logrado llegar a 60 FPS, lo cual llevó al equipo a considerar un modo rendimiento que podría estabilizar esta tasa de cuadros por segundo en la consola.
Posibilidades de un modo rendimiento en Xbox Series S
A pesar de las limitaciones de la Xbox Series S, los desarrolladores no descartan la posibilidad de que un modo rendimiento, que permitiría alcanzar los 60 FPS, esté disponible en el futuro. “En Xbox Series S, nos quedamos en 30 FPS. Sin embargo, en muchos casos, hemos logrado alcanzar los 60 FPS, pero no es tan consistente como en Series X. Pero estamos buscando obtener un modo de rendimiento para Xbox Series S, para llevarlo a 60 FPS. Creemos que es posible”, explicaron.
Expectativas para el lanzamiento
Sabemos que en Xbox Series X, STALKER 2 se moverá a 60 FPS de manera consistente, mientras que la versión de Xbox Series S ofrecerá 30 FPS, con la posibilidad de mejorar en un futuro. Además, los requisitos de PC, que son sorprendentemente bajos para un juego de estas características, reflejan el exhaustivo trabajo de optimización realizado por el equipo de GSC Game World.
STALKER 2 promete ser uno de los lanzamientos más esperados del año, con una jugabilidad optimizada para las plataformas de nueva generación.
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