Sega ha confirmado que Sonic Rumble, el próximo título multijugador de la franquicia, no incluirá ninguna mecánica de gacha ni características de pago para ganar cuando sea lanzado este invierno. Esta decisión se tomó tras considerar las preferencias del mercado occidental, donde este tipo de monetización no es bien recibida.
En una reciente entrevista con Automaton, el director del juego, Makoto Tase, y el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, explicaron la razón detrás de esta decisión. A diferencia de los mercados asiáticos, donde las mecánicas de gacha, que permiten a los jugadores gastar dinero para obtener objetos aleatorios, son comunes y aceptadas, en Occidente estas prácticas suelen generar rechazo.
Decisión impulsada por el público occidental
Iizuka subrayó que los jugadores en Japón y otros mercados asiáticos están acostumbrados a gastar grandes sumas de dinero para obtener personajes raros o elementos valiosos dentro de los juegos. Sin embargo, reconoció que este modelo de monetización no es tan efectivo para una audiencia global.
“En los mercados japonés y asiático, es común tener que gastar decenas de miles de yenes hasta que consigues un personaje raro y finalmente puedes seguir adelante”, explicó Iizuka. “Pero este no es el caso en el mercado global, especialmente para un juego como Sonic Rumble, donde los jugadores deberían poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones.”
Desde el principio, Sonic Rumble fue concebido como un juego móvil destinado a una audiencia global. Según Iizuka, esta es la razón por la que el modelo de monetización fue diseñado bajo estándares globales, en lugar de recurrir a mecánicas que solo funcionan en mercados específicos.
Un modelo de monetización más amigable
Makoto Tase, director del juego, agregó que los modelos de monetización basados en gacha no han demostrado ser exitosos para juegos que se dirigen a una audiencia mundial y diversa. “Los modelos de monetización que utilizan mecánicas gacha no han tenido mucho éxito en lo que respecta a juegos dirigidos a audiencias mundiales de todas las edades. Además, dichas mecánicas tienden a ser rechazadas en el extranjero, por lo que no pensamos que fuera la opción adecuada para este proyecto”, comentó.
En lugar de las mecánicas gacha, Sonic Rumble ofrecerá un sistema de Pase de Temporada, enfocado en aspectos cosméticos y gestos para los personajes. Además, habrá una Tienda de Anillos, la cual se actualizará diariamente, donde los jugadores podrán intercambiar anillos ganados en el juego o comprados con dinero real por artículos cosméticos.
Lanzamiento multiplataforma
Inicialmente anunciado en mayo para iOS y Android, Sonic Rumble es un juego de fiesta multijugador que permite a hasta 32 jugadores controlar versiones en miniatura de los personajes de Sonic en intensas batallas. Durante la cuarta presentación anual de Sonic Central el mes pasado, Sega confirmó que el juego también llegará a PC, ampliando su accesibilidad a más plataformas.
Para más noticias sobre Sonic Rumble y el universo de videojuegos, sigue nuestras actualizaciones en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos: