El nivel de dificultad de Metal Gear Solid Delta cambiará según la perspectiva en la que juegues

La tan esperada remasterización de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater introducirá una nueva dinámica de juego basada en la perspectiva visual que elijan los jugadores. Dependiendo de si optas por la nueva perspectiva en tercera persona o la clásica, la dificultad del juego variará significativamente.

Una nueva perspectiva similar a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

En una reciente entrevista con Famitsu, el productor creativo Yuji Korekado reveló que el juego ofrecerá dos estilos diferentes: el ‘Nuevo estilo’, inspirado en la jugabilidad de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, y el ‘Estilo legado’, que mantiene la perspectiva fija de la versión original de Metal Gear Solid 3.

Korekado explicó: “Originalmente habíamos planeado permitir que los jugadores cambiaran entre los dos puntos de vista en cualquier momento, pero finalmente decidimos no hacerlo”. La razón detrás de esta decisión está relacionada directamente con el nivel de dificultad.

Dificultad ajustada según el estilo de juego

El productor detalló que el campo de visión más amplio y las mecánicas de disparo mientras se mueve en el ‘Nuevo estilo’ reducen el nivel de dificultad del juego en comparación con el original. Si se mantuviera el mismo nivel de dificultad para ambas perspectivas, los jugadores del ‘Estilo legado’ enfrentarían un desafío considerablemente mayor.

“Si ajustáramos el nivel de dificultad al ‘Nuevo estilo’, el ‘Estilo legado’ se volvería demasiado difícil”, explicó Korekado. Por ello, el equipo decidió dividir los dos estilos de juego. El ‘Estilo legado’ será fiel al nivel de dificultad del juego original, mientras que el ‘Nuevo estilo’ ha sido ajustado desde cero para ofrecer una experiencia más moderna y accesible.

Modernizando una obra maestra clásica

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que fue lanzado originalmente en PlayStation 2, ha sido refinado para las plataformas modernas, asegurándose de que el juego no solo luzca mejor, sino que también ofrezca una experiencia jugable acorde a los estándares actuales.

Okamura, otro miembro clave del equipo de desarrollo, mencionó: “Este es un juego de hace 20 años. Por eso, cuando decidimos llevarlo a las plataformas modernas, no queríamos que pareciera un juego antiguo”.

Las mejoras en la jugabilidad y los ajustes en la dificultad buscan atraer tanto a los fanáticos de siempre como a los nuevos jugadores que aún no han experimentado esta clásica historia de espionaje táctico.


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