El CEO de Krafton dice que adquirió Tango por su creatividad, incluso si Hi-Fi Rush 2 no generará dinero

Changhan Kim, CEO de Krafton, reveló recientemente que la adquisición de Tango Gameworks no se realizó con fines financieros, sino para potenciar la creatividad en su portafolio. A pesar de que Microsoft anunció el cierre de Tango junto a otros tres estudios de Bethesda en abril, Krafton tomó la decisión de rescatar el estudio japonés, famoso por su reciente éxito, Hi-Fi Rush.

El enfoque de Krafton hacia la creatividad

En una entrevista con Game Developer, Kim explicó que la adquisición de Tango se centró en la capacidad creativa del estudio, más que en la expectativa de grandes beneficios económicos. “Queríamos mantener su legado”, señaló Kim. “Aunque no tuvieron mucho éxito con sus juegos, vimos muchos proyectos creativos que valían la pena seguir. Por eso queríamos trabajar con esa organización”.

Según Kim, la operación todavía está en proceso de finalización, y aunque no reveló el costo exacto de la compra, mencionó que el precio fue razonable. “No fue ni demasiado caro ni demasiado barato”, comentó.

Creatividad por encima de las finanzas

Kim dejó en claro que la adquisición de Tango no se basó en métricas financieras. “No podemos adquirir Tango Gameworks basándonos en sus finanzas o sus números, ¿verdad?”, dijo. “Para ser francos, no creemos que Hi-Fi Rush 2 nos vaya a hacer ganar dinero. Pero es parte de nuestro intento. Tenemos que seguir intentándolo [desarrollando juegos] con el espíritu de asumir desafíos”.

El CEO enfatizó que, aunque los futuros juegos de Tango podrían no ser grandes éxitos financieros, la compañía tiene la intención de permitirles tomar riesgos y explorar ideas innovadoras sin miedo a fallar. “Tango Gameworks es una empresa creativa. Quiere probar algo nuevo y nosotros queremos hacer más de eso”.

Mitigando el riesgo con más proyectos

Según Kim, aumentar la cantidad de proyectos en desarrollo es una forma de mitigar el riesgo. “En la industria de los videojuegos, todo se reduce a éxito o fracaso, y eso implica asumir riesgos. Pero tener más proyectos en marcha es en realidad una forma de reducir ese riesgo, porque uno de ellos podría funcionar”.

Incluso si los juegos de Tango no generan ingresos significativos, Krafton está comprometido con dar al estudio la libertad de seguir innovando. Kim agregó: “El gran éxito no debería ser tu objetivo. Si lo piensas de esa manera, Hi-Fi Rush podría haber traído un pequeño revés en términos financieros, pero es un equipo al que se le debe animar a crear algo nuevo y continuar su camino”.

El futuro de Hi-Fi Rush

Aunque la adquisición de Krafton incluye solo la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush, dejando fuera títulos como The Evil Within y Ghostwire: Tokyo, Kim destacó la importancia de apoyar a Tango en el desarrollo de secuelas para Hi-Fi Rush. “Cuando pienso en nuestros fans, creo que lo que realmente les importa son las secuelas de Hi-Fi Rush”, concluyó.


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