El máximo responsable de NVIDIA, Jensen Huang, ha defendido fervientemente la inteligencia artificial (IA) generativa como una herramienta clave para el futuro de los videojuegos y la tecnología de gráficos. Durante su participación en la conferencia Communacopia + Technology de Goldman Sachs, Huang afirmó que la IA es esencial para la creación de gráficos de ordenador en la actualidad.
La importancia de la IA en los gráficos
Huang fue claro en su declaración: “Ya no podemos hacer gráficos de ordenador sin inteligencia artificial”. Explicó que la IA ha transformado la forma en que se generan los gráficos, permitiendo ahorrar recursos y mejorar la eficiencia. “Calculamos un píxel, inferimos los otros 32. Es increíble”, dijo Huang. “Alucinamos, por así decirlo, los otros 32, y parece temporalmente estable, fotorrealista, y la calidad de la imagen es sorprendente”.
Este proceso de inferencia, según Huang, no solo mejora la calidad visual, sino que también reduce el consumo de energía. Crear un píxel desde cero es un proceso que demanda gran cantidad de recursos de cómputo, mientras que la IA, al inferir el resto de la imagen, requiere mucho menos esfuerzo energético, resultando en gráficos visualmente atractivos y eficientes.
El impacto de DLSS y el futuro con la IA
NVIDIA ha implementado la IA en su popular tecnología de reescalado DLSS, que ha demostrado ser una herramienta eficaz para mejorar el rendimiento gráfico en videojuegos. DLSS utiliza inteligencia artificial para generar fotogramas adicionales y mejorar la calidad visual, un enfoque que ha sido adoptado por otras empresas, como Sony, con su propia tecnología para la próxima PS5 Pro, conocida como PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Huang también destacó los beneficios de la IA más allá de los gráficos, señalando su impacto en la productividad a través de modelos de lenguaje grandes (LLM) como ChatGPT y Copilot. Aunque estos modelos han sido criticados por su elevado consumo energético y la generación de información incorrecta, el líder de NVIDIA aseguró que las ganancias en eficiencia son incuestionables. “En nuestra empresa, no hay ningún ingeniero de software que no utilice generadores de código”, afirmó.
La IA y la creación de videojuegos
A pesar de la creciente adopción de la IA en la creación de videojuegos, su uso sigue siendo un tema controvertido en la industria. Aunque compañías como NVIDIA están a la vanguardia de esta tecnología, otros gigantes del sector, como Nintendo, han mostrado escepticismo respecto a su implementación. Durante el verano, Nintendo dejó claro que, aunque la IA es una herramienta interesante, no puede reemplazar la vasta experiencia y creatividad que han acumulado durante décadas de desarrollo de videojuegos.
Este contraste en perspectivas muestra cómo la IA está provocando un debate sobre su papel en la evolución de la industria del entretenimiento digital. Mientras NVIDIA y otras empresas tecnológicas ven en la IA una oportunidad sin precedentes para mejorar gráficos y procesos de desarrollo, algunos estudios prefieren mantener un enfoque más tradicional y creativo.
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