Assassin’s Creed Shadows: Un Mundo Abierto Más Grande que AC Mirage

Con la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows cada vez más cerca, Ubisoft ha compartido detalles fascinantes sobre el tamaño del mundo abierto del juego. Programado para el 15 de noviembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S, el próximo título de la saga estará ambientado en el Japón feudal y ofrecerá un entorno de juego que se sitúa entre los mundos de Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Valhalla.

Tamaño y Alcance del Mundo Abierto

Según Simon Lemay-Comtois, director asociado de Assassin’s Creed Shadows, el mundo abierto del juego será más grande que el de Assassin’s Creed Mirage, pero significativamente más pequeño que el vasto entorno de Assassin’s Creed Valhalla. En una reciente entrevista con la revista Play vía GamesRadar+, se reveló que el mundo de Shadows será comparable en tamaño al Egipto presentado en Assassin’s Creed Origins, ofreciendo una experiencia de exploración detallada sin llegar a la escala monumental de los juegos más recientes de la serie.

Foco en la Isla de Honshu

Thierry Dansereau, director de arte de Shadows, explicó que el equipo de desarrollo ha optado por limitarse a la recreación de la isla de Honshu, la principal del archipiélago japonés. Este enfoque permite una representación más detallada y realista de la región, donde se desarrollan los eventos históricos en torno a Oda Nobunaga, un destacado líder militar japonés. Dansereau señaló que esta elección de ubicación se alinea con el deseo de ofrecer una experiencia de juego que sea tanto inmersiva como fiel a la historia.

“Aquí es donde todos los eventos relacionados con Oda Nobunaga tienen lugar,” explicó Dansereau. “Elegimos concentrarnos en Honshu para capturar la esencia de esta región vital con el mayor nivel de detalle posible.”

Avances en Gráficos y Tecnología

Ubisoft ha mostrado un nuevo tráiler que destaca las capacidades gráficas avanzadas de Assassin’s Creed Shadows. El juego promete gráficos “fotorrealistas” gracias al uso del trazado de rayos en la iluminación global, una atención minuciosa a los detalles del entorno y mejoras en la interacción de los personajes con el mundo. Además, el sistema de físicas y meteorológico del juego ha sido cuidadosamente optimizado para mejorar la experiencia visual y la inmersión del jugador.

“Sabíamos que era una ambientación muy esperada y con grandes expectativas,” comentó Dansereau. “Nos presionamos para ofrecer algo realmente especial y necesitábamos mucho apoyo del equipo de Anvil para asegurar que el juego estuviera a la altura.”

Con estos avances y el enfoque en un entorno más manejable pero detallado, Assassin’s Creed Shadows se perfila como una entrega que equilibrará una escala adecuada con una inmersión profunda en la historia y cultura japonesa. Los aficionados a la saga pueden esperar un juego que combine la grandiosidad de los mundos anteriores con una atención al detalle sin precedentes.


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