Las puntuaciones de Metacritic tienen demasiada influencia en la gente, según el director ejecutivo de Grasshopper

Goichi Suda, mejor conocido como Suda51, director ejecutivo de Grasshopper Manufacture, ha expresado su preocupación por la creciente obsesión con las puntuaciones de Metacritic en la industria de los videojuegos. En una entrevista reciente con GamesIndustry.biz, Suda discutió junto a Shinji Mikami, cocreador de Shadows of the Damned, cómo la dependencia de las puntuaciones está afectando la creatividad y originalidad en el desarrollo de videojuegos.

La fórmula para “funcionar” en Metacritic

Durante la entrevista, Suda argumentó que tanto desarrolladores como editores están cada vez más enfocados en asegurarse de obtener buenas puntuaciones en Metacritic, lo que está limitando la creatividad en la creación de nuevos títulos. Según Suda, este enfoque excesivo en los números ha llevado a la creación de una “fórmula” que muchas compañías siguen para asegurar un éxito comercial.

“Todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic”, comentó Suda. “Ha llegado al punto en que prácticamente hay una fórmula establecida: si quieres conseguir una puntuación alta en Metacritic, así es como haces el juego”.

Suda lamenta que esta mentalidad haya hecho que los desarrolladores prefieran jugar a lo seguro en lugar de arriesgarse con conceptos más innovadores. “Si tienes un juego que no encaja en esa fórmula, pierde puntos en Metacritic”, añadió. Esto, en su opinión, afecta principalmente a los estudios más pequeños, que podrían sentir la presión de seguir las tendencias para asegurar su viabilidad en un mercado cada vez más competitivo.

La importancia de la originalidad

A pesar de la creciente presión por obtener buenas críticas, Suda afirmó que su enfoque como desarrollador sigue siendo crear juegos originales que resuenen con el público. “Lo que nos importa es lanzar los juegos que queremos lanzar y que la gente juegue los juegos que queremos que puedan jugar”, explicó. Para él, lo más importante es la autenticidad y la visión creativa, más allá de las calificaciones numéricas.

Los juegos únicos que pasan desapercibidos

Por su parte, Shinji Mikami también expresó su frustración por la falta de atención que reciben los títulos más originales y únicos en comparación con los juegos de gran presupuesto. “Los juegos que reciben más apoyo de marketing son aquellos que necesitan atraer a la mayor audiencia posible”, señaló Mikami. “Los juegos más exclusivos no tienen la misma comercialización”.

Según Mikami, esto genera una disparidad en la visibilidad y éxito de los títulos independientes y experimentales, en comparación con los grandes lanzamientos respaldados por enormes campañas de marketing.

El futuro de Shadows of the Damned

A pesar de estas críticas, tanto Suda como Mikami se mantienen optimistas sobre el futuro de sus propios proyectos. Shadow of the Damned: Hella Remastered, una versión remasterizada de su título de acción de 2011, se lanzará en todas las plataformas el próximo 31 de octubre. Con este lanzamiento, los fans de ambos creadores esperan revivir la experiencia única que el juego original ofreció, sin las limitaciones de las fórmulas comerciales que han criticado.


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By Game Over Pnx

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