Phil Spencer asegura que “no se cancelarán juegos, dispositivos ni experiencias” como consecuencia de los recortes, Microsoft ha anunciado una nueva ronda de recortes en su división de videojuegos, eliminando 650 puestos de trabajo, en su mayoría en funciones corporativas y de apoyo. Esta noticia fue compartida por el jefe de gaming de Microsoft, Phil Spencer, en un correo dirigido a los empleados.
Razones detrás de los recortes
En el mensaje, Spencer explicó que la decisión se tomó como parte de la “alineación de la estructura del equipo” tras la adquisición de Activision Blizzard y con miras a garantizar el éxito a largo plazo de la división de gaming. Aunque reconoció que estos recortes son difíciles de asimilar, reiteró que no resultarán en la cancelación de juegos, dispositivos ni experiencias.
“Como parte del proceso de reorganización de nuestro equipo tras la adquisición y la gestión de nuestras operaciones, hemos decidido reducir alrededor de 650 puestos en Microsoft Gaming para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo”, mencionó Spencer en el correo. También destacó que los empleados afectados recibirán apoyo con paquetes de salida y otros beneficios, adaptados según la región.
Impacto en la industria
Con estos 650 despidos, la cifra total de puestos eliminados en la división de juegos de Microsoft asciende a más de 2.500 desde la adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares. Esta nueva ola de despidos sigue al anuncio de enero de 2023, cuando Microsoft despidió a 10.000 empleados, afectando directamente a equipos de Activision Blizzard, Bethesda y Xbox.
Estos recortes forman parte de una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos, que ha visto despidos masivos en empresas de renombre desde 2023. Hasta el momento, se estima que más de 11.500 empleados han perdido sus trabajos en 2024, y la cifra sigue aumentando.
El mensaje de Phil Spencer a los empleados
En su correo, Spencer resaltó los desafíos que enfrenta el equipo, pero destacó la capacidad del grupo para mantenerse unido y apoyarse mutuamente: “Hoy es uno de esos días difíciles. Sé que atravesar más cambios como este es complicado, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha demostrado cariño y amabilidad mientras seguimos cumpliendo con nuestros jugadores”.
Spencer también enfatizó que, aunque algunos equipos se verán afectados a medida que ajustan sus prioridades, no habrá cancelaciones de juegos ni cierres de estudios como parte de estos recortes.
El contexto de la industria de videojuegos
La industria de los videojuegos ha experimentado despidos generalizados en los últimos dos años. Según el desarrollador Farhan Noor, quien ha estado siguiendo los recortes en la industria desde 2022, 10.500 empleados fueron despedidos el año pasado, y 11.540 han perdido sus trabajos en 2024, lo que refleja la inestabilidad que sigue afectando al sector.
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