Square Enix está considerando cambiar a Unreal Engine 5, una importante actualización tecnológica para la última entrega de su trilogía de remakes de Final Fantasy 7. El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, compartió en una entrevista con CG World Japan que la compañía está evaluando los pros y los contras de continuar utilizando Unreal Engine 4 o hacer el salto a Unreal Engine 5, el motor más reciente de Epic Games.
Impacto en el Desarrollo
Según Hamaguchi, el principal objetivo detrás de esta posible transición tecnológica es acelerar el proceso de desarrollo, respondiendo así a la principal demanda de los jugadores: recibir el juego final en buenas condiciones y lo más pronto posible. La evaluación de esta transición está motivada por la posibilidad de que el cambio al Unreal Engine 5 pueda efectivamente reducir los tiempos de desarrollo.
Final Fantasy 7 Remake debutó en PS4 en abril de 2020 y fue seguido por Final Fantasy 7 Remake Intergrade, una versión mejorada para PS5 que incluyó una expansión DLC titulada Episode Intermission, lanzada en junio de 2021. La segunda parte de la trilogía, Final Fantasy 7 Rebirth, se lanzó en febrero de 2024 después de cuatro años de desarrollo paralelo con Intergrade.
El productor de la serie remake, Yoshinori Kitase, ha expresado su deseo de completar la tercera parte en un período de tiempo similar al que requirió el desarrollo de Rebirth. Esto pone a la tercera parte en un cronograma crítico, especialmente considerando que el aniversario 30 del Final Fantasy 7 original se celebrará en 2027.
Takashi Kiryu, presidente de Square Enix, reveló en abril que tanto Final Fantasy 7 Rebirth, como Final Fantasy 16 y Foamstars, han vendido por debajo de las expectativas. Esta situación podría estar influenciando la decisión de explorar nuevas tecnologías para mejorar no solo el desarrollo sino también la recepción comercial de futuros lanzamientos.
Para más información y actualizaciones sobre Final Fantasy 7 Remake Parte 3 y otros títulos, visita Game Over Pnx.
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