¿Son Palworld y Helldivers 2 ‘juegos meme’ en declive?

John Buckley, el community manager de Pocketpair, ha salido en defensa de Palworld y Helldivers 2, dos juegos que han dominado la escena de videojuegos durante 2024, pero que recientemente han sido objeto de críticas por la supuesta pérdida de interés en sus comunidades. Estos títulos, que inicialmente experimentaron un crecimiento explosivo en número de jugadores, han visto disminuir sus cifras, pero Buckley sostiene que esto no debería ser motivo de alarma.

La discusión sobre la relevancia continua de estos juegos se avivó recientemente en la red social X, donde Ivica Milarić, diseñador de videojuegos y psicólogo, publicó una gráfica que mostraba una marcada caída en el número de jugadores concurrentes. El post de Milarić planteaba una pregunta provocadora sobre la naturaleza efímera de lo que él llamó “juegos meme”, insinuando que, aunque populares al principio, estos títulos tienden a perder rápidamente su brillo.

En respuesta a estas afirmaciones, Buckley intervino para discutir la crítica de Milarić, cuestionando la etiqueta de “juegos meme” y destacando la solidez de las comunidades que aún disfrutan de estos juegos. “No entiendo por qué se les llama juegos ‘meme’. Tanto Palworld como Helldivers 2 ofrecen experiencias divertidas que muchos jugadores aún valoran”, argumentó Buckley. Subrayó que el disfrute continuo de estos juegos por parte de su comunidad es más significativo que cualquier número de jugadores concurrentes.

Mientras Helldivers 2 lanzó una actualización importante que elevó nuevamente su número de jugadores a 60,000 concurrentes esta semana, Palworld ha incorporado una nueva isla y nuevas criaturas en una actualización reciente, manteniendo alrededor de 40,000 jugadores diarios. Estas cifras, aunque menores que en sus picos máximos, son vistas por Buckley y otros dentro de la industria como prueba de la durabilidad y el éxito continuo de estos títulos.

El episodio refleja un debate más amplio en la industria del videojuego sobre qué constituye el éxito a largo plazo y cómo se deben medir y entender las fluctuaciones en las cifras de jugadores. Buckley concluye que mientras los juegos continúen siendo disfrutados y reciban actualizaciones regulares, siguen siendo un éxito para sus desarrolladores.

Esta controversia ha llevado a reflexiones dentro de la comunidad sobre la naturaleza de los “juegos meme” y su impacto en la percepción pública y la sostenibilidad a largo plazo de los videojuegos.


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