En el reciente evento ChinaJoy 2024, los desarrolladores de juegos como Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, dos de los títulos más esperados provenientes de estudios chinos, expresaron claramente su postura respecto a la distribución de sus juegos. Aunque afirmaron no tener acuerdos de exclusividad con Sony PlayStation, señalaron que las versiones para Xbox no son una prioridad en sus planes de lanzamiento.
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Durante ChinaJoy 2024, un evento que reunió a una gran cantidad de desarrolladores locales en China, se presentaron nuevos proyectos y se mostraron vídeos de 15 minutos de juegos como Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, ambos bajo la bandera de PlayStation. Esto generó especulaciones sobre posibles acuerdos exclusivos, que los creadores rápidamente negaron.
Sin embargo, la atención se centró en los comentarios hacia Microsoft. Según reportes, representantes de Game Science y S-GAME, las compañías detrás de estos títulos, criticaron la plataforma Xbox, indicando que no es una prioridad para ellos, especialmente en el mercado asiático. Un desarrollador llegó a afirmar que “nadie necesita esa plataforma”, reflejando una percepción de baja popularidad y dificultades técnicas en el ecosistema de Microsoft.
El papel de Sony en la promoción de juegos chinos
Sony desempeña un papel crucial en la promoción de juegos chinos a través del programa PlayStation China Hero Project, que apoya a desarrolladores locales y les proporciona recursos significativos para la publicación y optimización de sus juegos en PS5 y otras plataformas. Esto incluye herramientas de depuración y asistencia técnica que, según los desarrolladores, hacen que trabajar con PlayStation sea particularmente atractivo.
Black Myth: Wukong está programado para lanzarse el 20 de agosto en PC y PlayStation 5, con una versión para Xbox Series X|S anunciada para una fecha posterior. Por otro lado, Phantom Blade Zero se lanzará exclusivamente en PC y PS5, sin una fecha de lanzamiento confirmada y sin planes inmediatos para una versión de Xbox.
Esta situación subraya la estrategia de los desarrolladores chinos de favorecer plataformas que consideran más viables comercialmente y técnicamente en su mercado local, mientras ponen en duda la viabilidad de Xbox en Asia.
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