Slitterhead: Paso de ser un Mundo Abierto a un Juego de Misiones por Decisiones Presupuestarias

Slitterhead, el próximo título de terror de Bokeh Game Studio, dirigido por el reconocido creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, estaba inicialmente concebido como un juego de mundo abierto. Sin embargo, las restricciones presupuestarias llevaron al equipo a optar por una estructura basada en misiones, que según Toyama, ha resultado ser un enfoque efectivo para la narrativa del juego.

Transformación del Diseño de Juego

En una reciente entrevista con VGC, Keiichiro Toyama reveló detalles sobre las primeras etapas de desarrollo de Slitterhead. Originalmente, el equipo de desarrollo quería explorar un entorno de mundo abierto, lo que habría ofrecido una experiencia más expansiva y libre. No obstante, el presupuesto limitado del proyecto obligó a reconsiderar esta visión.

“Una decisión que tomamos al principio del desarrollo fue optar por un entorno de mundo abierto, pero rápidamente nos dimos cuenta de que no era viable con nuestro presupuesto”, explicó Toyama. Este cambio de estrategia llevó al equipo a diseñar el juego con una estructura más enfocada en misiones, permitiendo un control más riguroso sobre la progresión y la narrativa.

Contenido y Exploración

Slitterhead promete ser una amalgama de acción y terror, destacando por una mecánica única de intercambio de cuerpos que distingue al juego dentro del género. A pesar de la restricción de no desarrollar un mundo abierto, Toyama asegura que la estructura de misiones ha enriquecido la experiencia de juego, permitiendo una exploración detallada y una progresión más dirigida en la historia.

La adaptación a una estructura de misiones no solo ha ayudado a gestionar mejor el presupuesto, sino que también ha permitido a los desarrolladores concentrarse en refinar las mecánicas de juego y enriquecer los elementos de terror y acción que definen a Slitterhead.

Slitterhead está programado para lanzarse el 8 de noviembre y estará disponible en múltiples plataformas incluyendo PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Bokeh Game Studio continúa puliendo detalles para asegurar que el juego cumpla con las expectativas de los fans y los estándares del estudio.

Aunque Slitterhead no será el mundo abierto inicialmente imaginado, la visión de Toyama y su equipo en Bokeh Game Studio sigue prometiendo una experiencia de terror única y envolvente. Con un enfoque renovado que aprovecha las restricciones como una oportunidad para la innovación, Slitterhead busca capturar la atención de los aficionados al terror y la acción a finales de este año.


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By Game Over Pnx

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