Cloud Chamber Games, el estudio encargado de llevar adelante la próxima entrega BioShock, está “acelerando” su desarrollo y expandiendo su equipo a un ritmo impresionante. Aunque el lanzamiento del juego aún parece distante, los recientes movimientos en Cloud Chamber Games sugieren que el proyecto está entrando en una fase más intensa.
Jeff Spoonhower, diseñador cinematográfico senior en 2K y miembro del equipo de desarrollo de BioShock, destacó en una publicación de LinkedIn que el estudio está “aumentando” su capacidad operativa y está en busca activa de talento para cubrir diversas áreas, desde arte y diseño hasta producción.
Reclutamiento en San Francisco y Montreal
La expansión no se limita a un aumento de personal. Cloud Chamber ha abierto 30 nuevas posiciones para su estudio, buscando profesionales en sus sedes de San Francisco y Montreal. Según el sitio web oficial del estudio, están “reclutando como loco”, lo que refleja un esfuerzo significativo por avanzar en el desarrollo de este tan esperado título.
Detalles Sobre BioShock 4
Los detalles específicos de BioShock 4 son todavía limitados. En 2020, 2K mencionó que el juego estaría en desarrollo por “varios” años más, pero las ofertas de empleo y los rumores han revelado algunas características intrigantes. Se espera que BioShock 4, en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, ofrezca un entorno de mundo abierto y opciones de diálogo, marcando posiblemente una evolución en la serie. Además, el juego está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, prometiendo una experiencia visualmente impactante y técnicamente avanzada.
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El desarrollo acelerado de BioShock 4 es una señal prometedora para los fans de la serie, indicando que el nuevo capítulo podría estar más cerca de lo esperado. Aunque todavía quedan muchos detalles por revelar, el compromiso de Cloud Chamber con la expansión de su equipo y la utilización de tecnología de punta son claros indicativos de su ambición por entregar un juego que esté a la altura del legado de BioShock.
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