La reciente expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, ha generado un intenso debate en la comunidad debido a su elevada dificultad, que algunos jugadores consideran excesiva incluso para los estándares de FromSoftware.
El debate sobre la dificultad de Elden Ring
Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2 y ejecutivo de Arrowhead Game Studios, ha entrado en la polémica sobre la dificultad de la expansión. Mientras que algunos fans critican a FromSoftware por la dificultad, alegando que los desafíos deberían ser más accesibles, Pilestedt defiende la filosofía de no intentar complacer a todos. Utilizando el lema de Arrowhead, “Un juego para todos es un juego para nadie”, Pilestedt subraya la importancia de dirigirse a un público específico y mantenerse fiel a la visión del juego.
En respuesta a las críticas, Pilestedt explica que un diseño que evoca emociones fuertes y recompensa cada victoria no puede considerarse malo. “Es un buen diseño porque genera una conexión emocional con el jugador”, argumenta. Añade que la dificultad no debe verse como una barrera, sino como un elemento que enriquece la experiencia, obligando a los jugadores a aprender y adaptarse.
Diversidad en la industria del juego
Pilestedt también señala que la industria de los videojuegos es lo suficientemente amplia como para incluir todo tipo de experiencias, satisfaciendo tanto a aquellos que buscan un desafío intenso como a los que prefieren juegos menos exigentes. “Hay espacio para todos en la industria”, comenta, sugiriendo que los jugadores que no disfrutan de los altos niveles de dificultad pueden encontrar numerosas alternativas en el mercado.
Postura de FromSoftware
El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha sido firme en su decisión de no reducir la dificultad de Shadow of the Erdtree, argumentando que hacerlo comprometería la integridad del juego. Aunque se han realizado algunos ajustes menores, no se espera que haya cambios significativos en la dificultad general de la expansión.
La expansión Shadow of the Erdtree sigue siendo un testimonio del compromiso de FromSoftware con la creación de experiencias desafiantes y profundamente gratificantes. La discusión sobre la dificultad subraya la diversidad de preferencias entre los jugadores y la importancia de mantener una visión coherente en el desarrollo de videojuegos.
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