El Sistema de Progresión de Dragon Age: The Veilguard, Inspirado en los Clásicos Final Fantasy 10 y 12

Por Game Over Pnx Jun15,2024

La anticipación por la cuarta entrega de la saga Dragon Age ha aumentado considerablemente con el reciente anuncio de su título oficial, Dragon Age: The Veilguard, y su lanzamiento previsto para este otoño en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Originalmente anunciado en diciembre de 2018 como Dragon Age: Dreadwolf el juego ha sido renombrado y promete traer una experiencia épica a los fanáticos de la franquicia. Esta semana, tras la presentación de su primer gameplay y una extensa demostración a la prensa, se han revelado nuevos detalles fascinantes sobre el juego, incluyendo su sistema de progresión inspirado en Final Fantasy X (2001) y Final Fantasy XII (2006).

Sistema de Progresión Inspirado en Clásicos de PS2

En una entrevista con RPG Site, Corinne Busche, la directora del juego, compartió información detallada sobre el sistema de progresión y el desbloqueo de habilidades en Dragon Age: The Veilguard. Según Busche, el juego contará con un árbol de habilidades “absolutamente enorme” que variará según la clase de personaje, ofreciendo varias especializaciones para cada una.

“Final Fantasy 10 es uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos. Además, debo decir que el 12, en particular la edición Zodiac, es mi favorito. El nivel de selección de habilidades, pasivas y, en nuestro caso, también rasgos; yo diría que la cantidad de personalización es más parecida a eso. La organización es más similar al Tablero de Esferas”, explicó Busche. Esto significa que los jugadores podrán disfrutar de un sistema de progresión que presenta opciones similares en naturaleza a las de estos clásicos de PS2, con una estructura y complejidad que recordarán a los fanáticos a estos títulos.

Detalles del Árbol de Habilidades

El árbol de habilidades de cada clase en Dragon Age: The Veilguard se dividirá en tres categorías principales, además de las especializaciones específicas de cada clase. Por ejemplo, en el caso de los Guerreros, las categorías estarán orientadas hacia la defensa, el uso de armas y habilidades específicas. Este diseño permite una personalización profunda y variada, asegurando que cada jugador pueda adaptar su personaje a su estilo de juego preferido.

“Está dividido en tres secciones además de las especializaciones”, explicó Busche. “En el caso de Guerrero, por ejemplo, tienes una sección más orientada a la defensa, otra más orientada a las armas y otra más orientada a las habilidades”.

Nivel Máximo y Personalización de Compañeros

Busche también reveló que el nivel máximo en Dragon Age: The Veilguard será 50, permitiendo a los jugadores alcanzar un alto grado de desarrollo para sus personajes. Los compañeros de equipo también tendrán sus propios árboles de habilidades únicos, aunque más simplificados para evitar abrumar al jugador. Cada compañero tendrá cinco habilidades principales, cada una con su propio árbol de habilidades que ofrecerá opciones como uso autónomo, reducción de tiempos de reutilización o efectos adicionales.

“Todos tienen árboles de habilidades únicos también”, dijo Busche. “Ahora, no queremos abrumar a los jugadores. Por lo tanto, los árboles de habilidades de los compañeros están estructurados en función de sus habilidades específicas.” Cuando desbloqueas su conjunto completo de habilidades, cada una tiene un árbol de habilidades lleno de opciones donde puedes obtener uso autónomo, reducir los tiempos de reutilización o agregar efectos adicionales a la habilidad”.

Uno de los aspectos más destacados del sistema de progresión es la posibilidad de respetar libremente todo el árbol de habilidades, proporcionando una experiencia amigable para el jugador y permitiendo ajustes flexibles a lo largo del juego.

Con el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard programado para este otoño, los fanáticos pueden esperar una experiencia rica y detallada que combina elementos clásicos de RPG con innovaciones modernas.


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