Aunque la PS5 puede no estar vendiéndose tan rápidamente como Sony desearía, es innegable que ha sido un gran éxito para la compañía. Hasta el 31 de marzo, la consola ha logrado vender más de 59,3 millones de unidades a nivel mundial, lo cual es una cifra impresionante.
Considerando que la PS5 se encuentra aproximadamente en la mitad de su ciclo de vida, es razonable anticipar que este número crecerá sustancialmente en los próximos años.
En realidad, la PS5 ya ha generado más beneficios para Sony que cualquier otra consola PlayStation anterior. Durante una presentación reciente en la sesión informativa del segmento comercial de Sony, la empresa reveló que la actual generación de consolas es la más rentable hasta ahora. Este logro subraya el éxito financiero de la PS5, que ha superado las expectativas en términos de ingresos y ganancias, consolidando su posición como un pilar fundamental en la estrategia de mercado de Sony.
La generación de la PS5 no solo ha alcanzado ventas por un valor de 106 mil millones de dólares en sus primeros cuatro años, superando casi el total de 107 mil millones de dólares generados por la PS4 en siete años, sino que Sony también ha informado que el gasto promedio por consola es un 26% mayor en la PS5 en comparación con la PS4 durante el mismo período. En promedio, Sony ha invertido 731 dólares por cada PS5 en contenido, servicios y periféricos, en contraste con los 580 dólares por consola durante la generación de la PS4.
Este notable incremento en el gasto se debe a varios factores. El gasto en DLC y micro transacciones ha experimentado un asombroso aumento del 176%, lo que refleja una tendencia creciente entre los jugadores de invertir más en contenido adicional y mejoras. Además, el gasto en servicios ha aumentado un 57%, lo que indica una mayor adopción de suscripciones y servicios en línea. Asimismo, el gasto en periféricos ha crecido un 34%, destacando el interés de los usuarios de PS5 en accesorios adicionales que mejoran la experiencia de juego.
A pesar de estos aumentos, es notable que el gasto en juegos completos haya disminuido un 12% en comparación con los primeros cuatro años de la generación PS4. Esto podría sugerir un cambio en las preferencias de los consumidores, quienes podrían estar optando más por expansiones y contenido descargable en lugar de adquirir nuevos títulos completos con la misma frecuencia que antes. En conjunto, estos datos reflejan un cambio significativo en los patrones de consumo de los jugadores durante la era de la PS5, mostrando una clara evolución hacia un modelo de negocio basado en contenidos adicionales y servicios continuos.
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