Los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2 han confirmado que el juego no incluirá ninguna forma de multijugador, manteniendo así la visión original de ofrecer una experiencia para un solo jugador que emule la sensación de un MMORPG con compañeros controlados por IA. El director del juego, Hideaki Itsuno, ha declarado en una entrevista reciente con Automaton que no se considerarán opciones multijugador para Dragon’s Dogma 2, y que no tiene la intención de desviarse de su visión original.
Itsuno explicó que, si bien los juegos en línea tienen sus ventajas, como los juegos fuera de línea, el concepto original de Dragon’s Dogma era incorporar elementos de juego únicos que no se encuentran en los juegos convencionales fuera de línea, al tiempo que elimina las “molestias” de los juegos en línea. Esta decisión refleja la dedicación del equipo a mantener la singularidad y la integridad de la experiencia para un solo jugador que los jugadores disfrutaron en el primer juego.
Dragon’s Dogma 2 promete expandir en varios aspectos con respecto a su predecesor, incluyendo un mundo abierto más grande y una mayor cantidad de contenido. El juego está programado para ser lanzado el 22 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC. En las consolas, contará con un modo de gráficos único con un objetivo de velocidad de fotogramas de 30 FPS sin límite. Además, el creador de personajes del juego estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores, permitiéndoles transferir sus Arisen y Pawns creados al juego completo.
Con esta confirmación, los fanáticos de Dragon’s Dogma pueden esperar sumergirse en una experiencia para un solo jugador que mantenga la esencia del primer juego mientras ofrece nuevas y emocionantes aventuras en el mundo de Gransys.
Dragon’s Dogma 2 su mundo es mucho más grande
En una reciente entrevista con Automaton-Media, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, reveló que el mundo del juego podría ser mucho más grande de lo anunciado inicialmente. Aunque Capcom había afirmado previamente que el mapa era cuatro veces más grande que el del juego original, Itsuno comentó que el equipo de desarrollo cree que es aún más grande de lo estimado.
Además de la expansión del mapa, Itsuno destacó el aumento significativo en el número de ciudades dentro del juego. Ahora, los jugadores pueden explorar dos países grandes, cada uno con varios asentamientos. Sin embargo, el enfoque principal del equipo no ha sido simplemente aumentar el tamaño, sino también mejorar la densidad del mundo del juego.
Según el productor Yoshiaki Hirabayashi, Dragon’s Dogma 2 está diseñado para ser un juego “basado en la experiencia” en lugar de uno centrado en la historia. El campo no solo es vasto, sino que también está lleno de contenido significativo, eliminando la sensación de tedio al desplazarse por él.
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