La exclusividad es el “talón de Aquiles” de los juegos de gran éxito

El ex ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha generado controversia al llamar a la exclusividad el “talón de Aquiles” de los juegos de gran éxito. Layden, quien durante 30 años ocupó cargos clave en Sony, como CEO de SIE America y presidente de Worldwide Studios, sugirió que la compañía debería considerar lanzar más juegos para PC para cubrir los enormes presupuestos de sus éxitos de taquilla propios.

En una entrevista con GamesBeat, Layden comentó sobre el futuro de las exclusivas de consola, afirmando que cuando los costos de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad limita su mercado direccionable. En un mundo de juegos de servicio en vivo o gratuitos, la exclusividad se convierte en un obstáculo, ya que reduce la base de jugadores potenciales. Layden argumentó que lanzar juegos en otras plataformas, como PC, amplía el embudo y atrae a más personas, mejorando las probabilidades de conversión.

El ejecutivo citó a Helldivers 2 como ejemplo, señalando que su lanzamiento simultáneo en PlayStation y PC amplió significativamente su base de jugadores. Layden también destacó que los juegos para un solo jugador no enfrentan la misma presión para lanzarse en múltiples plataformas, pero si se invierte una gran cantidad de dinero en un juego, se quiere venderlo a tantas personas como sea posible.

Layden criticó la industria por no hacer lo suficiente para atraer a personas que no usan consolas a los juegos de consola. Expresó su preocupación de que la industria esté invirtiendo demasiado en juegos como Call of Duty, Fortnite y Grand Theft Auto, que atraen principalmente a un segmento específico de jugadores. Layden argumentó que la industria no puede depender solo de estos juegos para crecer, y que es necesario diversificar la oferta para atraer a nuevos jugadores.

En resumen, Shawn Layden ha planteado un desafío importante para la industria de los videojuegos, señalando que la exclusividad puede ser un obstáculo para el éxito de los juegos de gran presupuesto. Su llamado a diversificar la oferta y atraer a nuevos jugadores es una reflexión interesante sobre el futuro de la industria.

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