WWE 2K24, al igual que sus predecesores, es una evolución más que una revolución. Los cambios realizados son evidentes, especialmente en la introducción de tres nuevos tipos de combate principales: Combates de Ambulancia, Combates de Caja y el regreso del combate con Árbitro Invitado.

Nuevos Tipos de Combate

Los Combates de Ambulancia y Caja, aunque similares en concepto, ofrecen diferencias sutiles. Los Combates de Ambulancia tradicionalmente implican incapacitar a tu oponente hasta el punto en que puedas guiarlo hacia una ambulancia, seguido de un mini-juego de presionar botones similar a una llave de sumisión, mientras la puerta de la ambulancia se abre y se cierra dramáticamente mientras el oponente lucha por evitarlo.

De manera similar, el Combate de Caja requiere que debilites a tu oponente y luego lo guíes hacia un ataúd, seguido de un mini-juego similar. Estos combates añaden una dimensión emocionante al juego, aunque sean básicamente elaborados combates de sumisión con pasos adicionales.

Modo Árbitro Invitado

El regreso del combate con Árbitro Invitado permite a los jugadores controlar a los árbitros y decidir si jugar siguiendo las reglas o tomar un enfoque más controversial, reminiscente del infame Montreal Screwjob. Sin embargo, cuando el jugador está arbitrando un combate contra la CPU, la inteligencia artificial puede ser bastante deficiente. Los oponentes pueden ignorar violaciones evidentes de las reglas, como atacar con un movimiento poderoso de la nada, continuar luchando como si nada hubiera pasado en lugar de pedir la descalificación.

Un medidor de corrupción mide tu nivel de corrupción, y si lo empujas demasiado lejos, eres reemplazado por un árbitro normal. Sin embargo, esto se restablece fácilmente con un par de cuentas precisas de cuenta de pines o sumisión, lo que te permite continuar tus formas nefastas de doblar las reglas mientras los aficionados y los luchadores con mentes de peces siguen con la farsa. Es absurdo, pero aún así divertido.

Modo Showcase: 40 Años de WrestleMania

El otro cambio importante en WWE 2K24 es el modo Showcase de este año, que se centra en los 40 años de historia de WrestleMania, con 21 combates que abarcan la historia del evento. Si bien la selección de combates seguramente provocará debate, ya que todos tienen su propia lista de combates favoritos de WrestleMania, los combates elegidos siguen siendo clásicos por derecho propio.

El modo utiliza lo que 2K llama “tecnología de honda”, cambiando a imágenes de archivo FMV del combate real en puntos clave y luego volviendo al juego. Aunque es un truco ingenioso, a veces las imágenes duran demasiado tiempo, y cuando se trata de combates más recientes al final de la línea de tiempo, nos encontramos saltando las imágenes para volver al juego más rápido.

Atención al Detalle

Una de las características destacadas del modo Showcase es la admirable atención al detalle del juego. Pequeñas cosas que otros desarrolladores podrían pasar por alto están incluidas aquí porque saben que los fanáticos las estarán buscando. Desde Kurt Angle aflojando las correas de su singlet a mitad del combate hasta la pintura facial del Ultimate Warrior corriéndose al final de su combate con Hogan, todo está aquí.

Mejoras en el Modo MiFacción

El modo MiFacción, criticado el año anterior por sus costosos paquetes de cartas y su jugabilidad repetitiva, ha visto mejoras significativas. El cambio más notable es una renovación completa del modo Guerras de Facción. En el juego del año pasado, las Guerras de Facción eran una serie interminable de combates 4 vs. 4, cada uno tardando una eternidad en ganarse debido a la constante interferencia de oponentes de la CPU cada vez que intentabas un conteo de pinfall o sumisión. Todo esto ha cambiado.

Este año, las Guerras de Facción tienen una estructura roguelike donde comienzas con tu equipo de cuatro y debes navegar a través de cinco ‘temporadas’ de combates, recogiendo cartas de bonificación y tratando de manejar la resistencia de tus luchadores en el camino. Enfrentarás una variedad de combates 1 vs. 1, 2 vs. 2 y 3 vs. 3 con diferentes reglas, y hay múltiples caminos para elegir con recompensas variadas.

Al final de cada temporada, te enfrentas a una facción de “jefes” y regresas al combate 4 vs. 4 visto en las Guerras de Facción del año pasado, pero esta vez es infinitamente menos frustrante porque cuando un oponente interfiere para romper un conteo de pinfall o sumisión, ahora les aparece una X sobre su nombre y no pueden interferir de nuevo hasta que salgan.

El objetivo de las Guerras de Facción es ganar dinero, que luego se puede usar para comprar luchadores, ya sea estándar de una lista rotativa o cualquiera de los luchadores de facción jefe que venciste en el camino. Estos últimos son más caros y pueden requerir varios combates para desbloquear, pero son exclusivos del modo y te ayudan a aumentar el nivel de tu colección.

Conclusión

Si bien no hay cambios revolucionarios que revolucionen la serie WWE este año, las adiciones y mejoras realizadas son positivas, haciendo que el juego sea otra entrada sólida en una serie que claramente ha salido de su rutina.

Ya sea que seas fanático de los modos MiFacción y Showcase o simplemente disfrutes jugando WWE 2K24 localmente con amigos, las diferencias aquí serán mucho menores para ti (a excepción de los nuevos tipos de combate). Se podría argumentar que cualquiera que esté feliz de seguir jugando WWE 2K23 con sus amigos puede hacerlo sin perderse mucho. Sin embargo, es innegable que cuando se han hecho cambios, casi todos son positivos.

Aspectos positivos:
  • Nuevos tipos de combate
  • Modo Showcase
  • Atención al detalle
  • Mejoras en MyFaction Mode
Aspectos Negativos:
  • IA deficiente
  • Duración de las secuencias FMV
  • Monetización en MyFaction Mode
  • Falta de innovación

NOTA: 8

Este análisis se realizó en Xbox Series X.

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By Game Over Pnx

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