Electronic Arts ha tomado la decisión de cerrar Ridgeline Games, el estudio que estaba trabajando en un juego para un jugador dentro del universo de Battlefield. Este estudio con sede en Seattle fue fundado a finales de 2021 y estaba en proceso de contratación de personal para su proyecto debut, que prometía ofrecer una experiencia narrativa inmersiva en el mundo de Battlefield.
El cierre de Ridgeline llega después de que su cofundador, Marcus Lehto, el cocreador de Halo, dejara la empresa por motivos personales. Lehto expresó su sorpresa ante la noticia del cierre de Ridgeline, lo que sugiere cierta falta de comunicación interna en Electronic Arts.
En un comunicado publicado junto con el anuncio de casi 700 despidos en toda la empresa, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, confirmó el cierre de Ridgeline. Según Miele, parte del personal de Ridgeline se trasladará a Ripple Effect, con sede en Los Ángeles, que actualmente está trabajando en una experiencia multijugador para la serie Battlefield. Por su parte, Criterion Games, el estudio responsable de los recientes juegos de Need for Speed, liderará el próximo proyecto para un jugador de Battlefield.
Miele destacó la visión ambiciosa y emocionante que tienen para la franquicia Battlefield, agradeciendo el liderazgo de Vince Zampella y Byron Beede, así como el compromiso de los estudios dedicados a construir una plataforma Battlefield que los fans adorarán. La ejecutiva también mencionó que actualmente cuentan con el equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia, con personas apasionadas en todo el mundo.
El cierre de Ridgeline como estudio independiente en Seattle no interrumpirá el trabajo en el proyecto para un jugador de Battlefield, ya que algunos miembros del equipo se unirán a Ripple Effect y continuarán colaborando con equipos de DICE, Ripple y Criterion para desarrollar la próxima experiencia de Battlefield.
Este cambio en la estructura de desarrollo de Battlefield marca un nuevo capítulo en la franquicia, con Criterion Games asumiendo un papel más destacado en la creación de experiencias para un jugador, mientras que Ripple Effect se enfoca en el multijugador. Los fans esperan con interés ver cómo evoluciona la serie Battlefield bajo esta nueva dirección.
No te olvides de seguirnos: