El panorama de los videojuegos ha sido testigo de otro desafío, esta vez con el rendimiento de Skull and Bones, el título de piratas de Ubisoft que ha enfrentado dificultades en cuanto a su base de jugadores. Según informes, el juego, que ha sido retrasado durante mucho tiempo, ha tenido menos de 1 millón de jugadores, incluidos aquellos que probaron la prueba gratuita de ocho horas.
A pesar de los esfuerzos de Ubisoft por promover y respaldar el juego, Skull and Bones no ha logrado atraer a la cantidad de jugadores que se esperaba inicialmente. Con alrededor de 850,000 jugadores, según fuentes cercanas a Tom Henderson de Insider Gaming, el juego ha enfrentado críticas tanto internas como externas, particularmente en relación con su precio de $70.
El precio del juego ha sido un tema de controversia, con un empleado que trabajó en el proyecto expresando su opinión de que Skull and Bones podría haber sido más adecuadamente valuado en el rango de $30 a $40. Sin embargo, la decisión sobre el precio final del juego estaba fuera del control del equipo de desarrollo.
Antes de su lanzamiento, el CEO de Ubisoft defendió el precio, argumentando que “Skull and Bones” es un juego grande y completo que ofrecería una experiencia de alta calidad a los jugadores. Describiéndolo como un “juego completo, triple… cuádruple A que dará resultados a largo plazo”, el CEO expresó su confianza en la calidad y el potencial del juego.
“Skull and Bones” se lanzó para Xbox Series X/S, PS5 y PC después de un prolongado período de desarrollo que se remonta a 2013. Anunciado oficialmente en el E3 2017, el juego ha enfrentado varios retrasos y desafíos en el desarrollo, incluidos informes de reinicios y problemas de liderazgo. A pesar de estos contratiempos, Ubisoft planea seguir adelante con el juego, prometiendo más contenido en el futuro, como nuevos monstruos marinos, Señores Piratas y oportunidades de adquisición.
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