En una noticia que ha sacudido la industria de los videojuegos, se informa que varios minoristas europeos han optado por no vender más juegos físicos de Xbox. Christopher Dring, editor de GamesIndustry.biz, compartió esta revelación en el Games Industry Microcast, explicando que los minoristas han tomado esta decisión debido a las “ventas realmente bajas” de juegos físicos para la consola de Microsoft.
Según Dring, un editor importante le comunicó poco antes de Navidad que varios minoristas en toda Europa habían decidido dejar de incluir productos de Xbox en sus inventarios. La razón detrás de esta decisión radica en el bajo rendimiento de las ventas de juegos físicos para la consola. Dado que la mayoría de los usuarios de Xbox optan por descargar juegos digitalmente en lugar de comprar copias físicas, los minoristas se encuentran con márgenes de beneficio más bajos en la venta de hardware y juegos físicos.
Dring comentó: “Xbox es una consola digital, el rendimiento físico de los juegos es realmente bajo y, en última instancia, cuando vendes una consola para la que la mayoría de la gente simplemente descarga juegos, no beneficia mucho al minorista. El margen en hardware suele ser bastante pequeño”. Aunque Dring no pudo confirmar específicamente de qué minoristas se trata, la fuente de esta información fue un alto ejecutivo editorial europeo.
Esto se suma a los informes previos de que Microsoft había cerrado sus departamentos internos dedicados a llevar juegos físicos al mercado. Información confidencial divulgada en septiembre brindó potenciales datos sobre la estrategia futura de Microsoft en cuanto a juegos, mencionando la posibilidad de una consola Xbox Series X que sería completamente digital. con el nombre en código ‘Brooklin‘. Aunque los planes podrían haber cambiado desde entonces, los documentos indicaban un posible lanzamiento en noviembre de 2024 con un precio de $499.
Daniel Ahmad, director de investigación y conocimientos de Niko Partners, comentó sobre estas afirmaciones, señalando que “hay ciertos juegos AAA con más del 80% de participación digital en Xbox en estos días“. Esta tendencia no es sorprendente para Ahmad, quien ve esto como un indicador de cómo evolucionará la próxima generación de consolas.
Si bien la mayoría de los juegos AAA aún se lanzan en formato físico y digital, algunos títulos solo están disponibles para descarga. Ejemplos notables incluyen Alan Wake 2, lanzado en octubre pasado, y Hellblade 2 de Xbox, programado para su lanzamiento en mayo. Estos ejemplos resaltan una creciente preferencia por las descargas digitales, un cambio en el paradigma que está afectando directamente a los minoristas y a la forma en que los jugadores adquieren sus títulos favoritos. La noticia sobre la retirada de los juegos físicos de Xbox por parte de varios minoristas europeos plantea preguntas sobre el futuro del formato físico en la industria y cómo las empresas se adaptarán a la creciente demanda digital.
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