En un giro sorprendente que desafía las expectativas convencionales sobre el predominio de los juegos multijugador, documentos filtrados recientemente sugieren que los jugadores de PlayStation 5 (PS5) han demostrado una clara preferencia por los títulos para un solo jugador. La filtración, derivada de la brecha de seguridad en Insomniac Games el mes pasado, ha revelado datos internos de Sony que arrojan luz sobre los hábitos de juego de la comunidad de PS5 desde el lanzamiento de la consola hace tres años.
La filtración, llevada a cabo por piratas informáticos de ransomware que comprometieron más de 1.3 millones de archivos internos de Insomniac Games, incluyó no solo detalles de futuros juegos del estudio, sino también información sensible de toda la plataforma PlayStation. Entre estos datos se encontraban métricas de participación que ahora han sido compartidas en línea, mostrando una tendencia consistente hacia los juegos para un solo jugador.
La presentación interna de actualización comercial de Sony, fechada en febrero de 2023, fue compartida por el usuario de Twitter @FunkyClam a través de Exputer, y revela que mes a mes, la base de usuarios de PS5 ha dedicado la mayor parte de su tiempo a juegos para un solo jugador. Según una diapositiva específica, desde el lanzamiento de la consola, más del 50% del tiempo de juego mensual se ha dedicado a experiencias para un solo jugador. En diciembre de 2022, por ejemplo, de un total de 1.6 mil millones de horas de juego, el 59% se gastó en juegos para un solo jugador, el 20% en títulos multijugador gratuitos y el 21% en títulos multijugador que requieren una suscripción a PlayStation Plus.
Otra diapositiva proporciona un desglose similar, pero esta vez combina las bases de usuarios de PS5 y PS4. A pesar de esta combinación, la preferencia por los juegos para un solo jugador sigue siendo evidente, con una participación constante y superior a la de los títulos multijugador en cada mes desde enero de 2019 hasta febrero de 2023. En febrero de este último año, los usuarios de ambas consolas dedicaron colectivamente 3.6 mil millones de horas de juego, de las cuales 2.4 mil millones fueron en juegos para un solo jugador, 914 millones en títulos gratuitos y 595 millones en títulos multijugador exclusivos de PS Plus.
Este hallazgo desafía la noción común de que los juegos multijugador son la fuerza motriz detrás del éxito sostenido de una consola. Tradicionalmente, los modelos de servicio en vivo se han basado en la participación activa y continua de la comunidad de jugadores. Sin embargo, estos datos sugieren que los jugadores de PS5 están optando por experiencias para un solo jugador en mayor medida de lo esperado.
El éxito sostenido de un modelo de servicio en vivo es un desafío para muchos desarrolladores y editores, y la mayoría ha fracasado en este intento. A pesar de esto, los juegos multijugador tienden a ser jugados por grandes audiencias durante períodos prolongados. Por lo tanto, el cambio hacia los juegos para un solo jugador entre la base de usuarios de PlayStation puede ser sorprendente para algunos, pero para aquellos familiarizados con la sólida preferencia histórica de esta audiencia por experiencias de un solo jugador, podría ser un reflejo natural de sus intereses y comportamientos de juego.
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