El principal inconveniente en la industria del videojuego en la actualidad radica en la saturación de juegos

El año 2023 será recordado en la industria del videojuego como un periodo de grandes lanzamientos y al mismo tiempo, uno de los más desafiantes en términos de empleo, con más de 10,000 despidos. Según Benoît Clerc, director editorial de Nacon, este problema radica en la abrumadora cantidad de juegos en el mercado actual.

En una entrevista con Gamesindustry, Clerc atribuye la situación actual a las inversiones realizadas después del impacto del covid-19. Durante el auge del mercado y la rentabilidad significativa de los videojuegos, se realizaron numerosas inversiones. Sin embargo, dos o tres años después, los juegos financiados en ese momento están saturando el mercado. Según Clerc, esta saturación se traduce en una cantidad excesiva de juegos para que los consumidores puedan jugar.

Clerc destaca que la tienda digital Steam experimenta la salida diaria de 50 o 60 juegos, marcando un récord en la cantidad de lanzamientos en el año anterior. Esta avalancha de títulos hace que los jugadores tengan dificultades para descubrir y explorar todos los juegos disponibles, ya que la rapidez con la que salen al mercado dificulta incluso su visibilidad.

El director editorial expone el enfoque de Nacon para enfrentar este desafío. Dada la imposibilidad de competir con las superproducciones, la empresa se dirige a un público de nicho, aquel que no se siente atraído por las propuestas AAA convencionales. Utiliza como ejemplo “Robocop: Rogue City“, un juego que según Clerc, fue una combinación de una marca popular con un producto de alta calidad.

Clerc destaca la importancia de dirigirse a jugadores experimentados y apasionados en categorías específicas. En lugar de invertir enormes sumas en la promoción de un juego, Nacon busca conectarse con jugadores que comparten la misma experiencia y pasión. Por ejemplo, al desarrollar juegos como WRC, orientados a fanáticos de la conducción todoterreno, o Ravenswatch, dirigido a entusiastas de los roguelike.

La presión del mercado también ha afectado a Nacon, como se evidenció con el juego “The Lord of The Rings: Gollum“, que fue uno de los peor valorados en 2023. Clerc atribuye este revés a la filial de Nacon, Daedalic, que apuntó a un público más generalista de lo que están acostumbrados. A pesar de las dificultades, Clerc señala que se aprende de los errores, y la empresa sigue comprometida a adaptarse a un mercado saturado y en constante evolución.

En resumen, la industria del videojuego se enfrenta a desafíos significativos debido a la sobreabundancia de lanzamientos, lo que impacta tanto en la calidad de los juegos como en el empleo en el sector. Nacon, consciente de esta situación, busca destacar enfocándose en nichos específicos y conectando con jugadores apasionados, demostrando así su adaptabilidad en un mercado competitivo y saturado.

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