La Modelo Facial de MJ en Marvel’s Spider-Man denuncia el hostigamiento de sus seguidores y opta por retirarse de la actuación

En una triste revelación, Stephanie Tyler, la actriz que dio vida al personaje de MJ en los juegos de Marvel’s Spider-Man de PlayStation, ha anunciado su retiro de la actuación debido al acoso sufrido por parte de los fanáticos. En un comunicado compartido en su cuenta de Instagram, Tyler detalla los incidentes de acoso, incluyendo llamadas continuas a su lugar de trabajo actual.

La modelo facial de MJ en Marvel's Spider-Man denuncia el acoso de los seguidores y se retira de la actuación

La toxicidad y el acoso son lamentablemente comunes en diversos ámbitos, y el mundo de los videojuegos no es una excepción. La situación se vuelve aún más complicada para las mujeres en la industria, como lo evidencia el caso de Stephanie Tyler. A pesar de la apreciación de la comunidad de PlayStation por los juegos de Marvel’s Spider-Man, la actriz ha enfrentado hostigamiento por parte de algunos seguidores, lo que la ha decidido tomar la difícil determinación de abandonar su carrera como actriz

En su comunicado, Tyler agradece el apoyo recibido para su personaje a lo largo de los años, pero destaca que ciertos seguidores han cruzado límites inaceptables. Uno de ellos incluso llegó al extremo de llamar repetidamente a su lugar de trabajo, dejando mensajes de voz y solicitando comunicarse con ella, una conducta claramente catalogada como acoso.

La actriz expresó su sentir al respecto: «Al llegar al trabajo esta mañana me sentí insegura e incómoda al escuchar esos mensajes. Por favor, respeta que soy un ser humano que intenta ganarse la vida como ustedes». Este incidente refleja la triste realidad de la toxicidad que enfrentan algunos profesionales en la industria del entretenimiento, incluso después de haber contribuido al éxito de proyectos populares.

La situación destaca la importancia de abordar y condenar la toxicidad en la comunidad de videojuegos. El acoso no solo afecta la vida personal y profesional de los afectados, sino que también contribuye a crear un entorno negativo y hostil para todos los involucrados en la creación de experiencias de entretenimiento.

Sony Trabaja en Potenciar la Inteligencia Artificial de NPCs en sus Juegos

En el ámbito de los videojuegos, Sony se encuentra trabajando en el perfeccionamiento de la inteligencia artificial (IA) de los personajes no jugadores (NPCs) presentes en sus juegos. La empresa ha introducido una patente que utiliza machine learning basado en sesiones de juego previamente registradas con el objetivo de mejorar el comportamiento de los NPCs. Aunque es importante señalar que no todas las patentes se convierten necesariamente en desarrollos reales, este avance potencial podría resultar en NPCs más realistas y autónomos en los títulos de Sony.

Es esencial advertir que no todas las patentes se concretan en implementaciones reales, y aunque este caso ha sido particularmente intrigante desde el punto de vista técnico, su éxito podría llevar a que los NPCs de los juegos de Sony alcancen un nivel de inteligencia considerablemente mayor.

Patente Sony NPC

La patente en cuestión emplea machine learning basándose en sesiones de juego previamente grabadas. Esto implica que una persona jugará y realizará las acciones necesarias para un NPC específico. La IA encargada de este personaje no controlado por el jugador analizará la grabación para implementar eficazmente el comportamiento observado.

Como se puede apreciar, este avance tiene el potencial de representar un paso significativo en el ámbito de la IA de NPCs en los juegos de Sony. Sin embargo, es relevante recordar que, como se mencionó anteriormente, no todas las patentes se materializan en desarrollos reales, una realidad que se ha observado en varias ocasiones en la industria.

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By Game Over Pnx

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