El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha encontrado inspiración en The Witcher 3: Wild Hunt para enriquecer el contenido de su juego. En una entrevista reveladora, Hamaguchi expresó su profunda admiración por The Witcher 3, resaltando su impresionante juego de roles de mundo abierto y su vasto contenido secundario como fuentes de inspiración clave para el desarrollo de Final Fantasy 7 Rebirth. De hecho, Hamaguchi no dudó en calificar a The Witcher 3 como un “referente” que ha influido significativamente en la dirección que buscan tomar con su propio proyecto.
Square Enix ha destacado con orgullo las dimensiones impresionantes de Final Fantasy 7 Rebirth, prometiendo una historia principal que ofrece 40 horas de juego, y un total de 100 horas para aquellos jugadores que deseen explorar todas las facetas del juego. Sin embargo, el equipo de desarrollo ha enfatizado que el contenido secundario representa aproximadamente el 80% del juego, poniendo énfasis en la exploración del vasto mundo virtual que han creado.
En una entrevista con Game Informer, el co-director Motomu Toriyama aseguró que el contenido secundario no es simplemente una estrategia para alargar la duración del juego, sino una parte integral de la experiencia que están construyendo. Toriyama hizo hincapié en la profundidad y variedad del contenido secundario, destacando que cada elemento ha sido cuidadosamente desarrollado para ofrecer a los jugadores diversas formas de juego. Este enfoque selectivo en el contenido secundario tiene como objetivo proporcionar a los jugadores una experiencia rica y diversa, en lugar de simplemente acumular horas de juego.
Hamaguchi, al elogiar a The Witcher 3, compartió que llevaron a cabo una exhaustiva investigación sobre juegos de rol de mundo abierto durante el proceso de desarrollo de Rebirth. Su aspiración es que Final Fantasy 7 Rebirth esté a la altura de juegos como The Witcher 3, ofreciendo contenido que sea satisfactorio para los jugadores y que se distinga por su calidad y diversidad.
En el juego, los jugadores explorarán un vasto mundo lleno de misiones secundarias y eventos de Inteligencia Mundial para investigar. Aunque estas misiones ofrecen recompensas valiosas, Square Enix ha subrayado la importancia de la trama principal, cada una de ellas acompañada por un personaje secundario que enriquece la narrativa y la experiencia del jugador. Para fortalecer aún más la conexión entre los personajes, se ha expandido el Sistema de Afinidad, permitiendo a los jugadores embarcarse en misiones secundarias que mejoran la afinidad con un personaje y exploran sus relaciones.
La libertad es un elemento clave en el diseño de Final Fantasy 7 Rebirth, según lo expresado por el equipo de desarrollo. Quieren que los jugadores tengan la libertad de elegir su enfoque en el juego, ya sea dedicándose exclusivamente a la historia principal o sumergiéndose en el rico contenido secundario para comprender mejor la historia y las relaciones entre los personajes. Esta elección permitirá a los jugadores personalizar su experiencia de juego de acuerdo con sus preferencias individuales.
Con un lanzamiento programado para el 29 de febrero de 2024 en la plataforma PS5, Final Fantasy 7 Rebirth busca no solo establecerse como un juego extenso en términos de duración, sino también como una experiencia inmersiva y rica en contenido que satisfaga las expectativas de los fanáticos del género de rol. Entre las nuevas adiciones destacadas se encuentran las “ciudades totalmente nuevas”, como Crow’s Nest, que prometen expandir aún más el fascinante mundo que los jugadores podrán explorar.
No te olvides de seguirnos: