En un anuncio que ha dejado a la comunidad de jugadores sorprendida y, en algunos casos, desilusionada, Naughty Dog ha confirmado oficialmente la cancelación de The Last of Us Online. La noticia se reveló a través de una declaración en el blog oficial del desarrollador, donde expresaron su pesar por la difícil decisión y proporcionaron detalles sobre los motivos detrás de esta determinación.
Naughty Dog reconoció el entusiasmo de los fanáticos por el proyecto, especialmente por parte de la dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que esperaba con ansias noticias sobre el modo multijugador. Aunque compartieron el entusiasmo de los jugadores, lamentablemente informaron que han tomado la “decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego”.
El comunicado también destacó que el equipo de Naughty Dog estaba ansioso por poner el juego en manos de los jugadores y proporcionó algunos antecedentes sobre cómo llegaron a la conclusión de cancelar The Last of Us Online. Informes anteriores sugerían que Sony había reducido el tamaño del equipo de desarrollo del juego a principios de año, después de una evaluación conjunta con el recién adquirido Bungie.
El informe de Bloomberg de mayo señaló que el número de personas trabajando en el proyecto se redujo en parte debido a los comentarios de Bungie sobre la calidad y viabilidad del proyecto multijugador. Bungie expresó dudas sobre la capacidad de The Last of Us Online para retener el interés de los jugadores durante un período prolongado, lo que llevó a una reevaluación crítica.
La declaración de Naughty Dog respalda estos informes al mencionar que, a medida que el equipo trabajaba en la preproducción del juego, la visión del proyecto se cristalizaba y la jugabilidad se volvía más refinada y satisfactoria. Sin embargo, al entrar en la plena producción, se hizo evidente el alcance masivo de su ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, el estudio tendría que dedicar todos sus recursos a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante varios años, lo que tendría un impacto significativo en la creación de próximos juegos diseñados para un solo jugador.
Naughty Dog explicó que, debido a su compromiso con la calidad y la entrega de experiencias narrativas excepcionales, tomaron la decisión de cancelar The Last of Us Online para preservar la integridad de su visión y poder continuar enfocándose en la creación de juegos para un jugador, por los cuales son conocidos y elogiados. Aunque la noticia puede ser desalentadora para algunos fanáticos, el estudio también compartió que tienen “más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador en el que están trabajando”.
Neil Druckmann, presidente del estudio y director creativo, ya había confirmado previamente en junio del año pasado que su próximo proyecto como director para un jugador había entrado en desarrollo. Sin embargo, Naughty Dog no ha revelado detalles específicos sobre estos nuevos proyectos ni ha indicado cuántos juegos están actualmente en desarrollo simultáneo. Aunque las especulaciones y rumores circulan en la comunidad, Naughty Dog se mantiene reservado respecto a futuros anuncios. Los seguidores aguardan con expectación para conocer más sobre las futuras experiencias que el estudio tiene reservadas.
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